L'ambizioso piano di Sony di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha colpito un grosso problema, lasciando i giocatori delusi e sollevando domande sulla strategia futura dell'azienda. La brusca cancellazione di nove progetti, tra cui titoli molto attesi, ha suscitato indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente Jim Ryan annunciò questa audace iniziativa, incorniciata come una risposta necessaria al panorama di gioco in evoluzione. Tuttavia, questa strategia ha dovuto affrontare un contraccolpo immediato da parte dei giocatori interessati che Sony stesse dando la priorità ai servizi online a spese delle sue acclamate esperienze per giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni che lo sviluppo a giocatore singolo continuerebbe, le recenti cancellazioni raccontano una storia diversa.
Nove dei dodici servizi pianificati sono stati demoliti. Mentre Helldivers 2 ha riscontrato successo, sono stati tagliati progetti come Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War , il titolo di Bluepoint Games. Ciò include anche progetti cancellati da Bend Studio, Insomniac Games (Twisted Metal), Fireprite, London Studio e Deviation Games.
Cancellate Sony Games:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (Bluepoint Games)
- Il gioco multiplayer di Bend Studio
- L'ultimo di noi: fazioni
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking (Deviation Games)
Le cancellazioni influenzano principalmente la spinta di Sony nel mercato dei giochi come servizio. Molti giocatori esprimono frustrazione, sostenendo che la Sony ha dato la priorità a questa tendenza sui suoi punti di forza e in franchising stabiliti. Di conseguenza, i progetti di Bend Studio e BluePoint Games, tra gli altri, affrontano ritardi significativi.