エレクトロニック アーツ (EA) は最近、決算会見で Apex Legends の将来についての洞察を提供し、プレイヤーのエンゲージメントと収益目標について言及しました。
EA、続編よりも『Apex Legends』の改善を優先
Apex Legends の主導的地位は依然として EA にとって重要
11 月初旬に第 23 シーズンを迎える『Apex Legends』は、依然として人気の高いタイトルです。ただし、2019 年のリリース以降、プレイヤーのエンゲージメントは減少しており、収益に影響を与えています。 CEOのアンドリュー・ウィルソン氏が認めたように、EAは「根本的な変更」を通じてこれに対抗することを目指している。 数字の減少は「Apex Legends 2」の可能性を示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏は、ゲームの市場での強い地位を優先し、続編は現在の焦点ではないと示唆した。
ウィルソン氏は、Achieve将来の成長のためにブランド力と大規模なプレイヤーベースを活用し、ゲームの現在の軌道を維持することの重要性を強調しました。 同氏は、シーズン22のパフォーマンス不振により、特にバトルパスの収益化に関して戦略の再評価が必要になったことを強調した。 ウィルソン氏は、基本プレイ無料の FPS 市場における 2 つの重要な観察結果を特定しました。それは、Apex Legends の魅力的なシリーズと、再エンゲージメントを促進するための大幅で体系的な変更の必要性です。 同社は重要なイノベーションを開発しながら、プレーヤーの維持とコンテンツの拡大に注力していきます。
EA が完全なリブートより反復的な改善を好むことは、ライブサービス ゲーム市場においてオリジナル タイトルに比べて続編の成功率が一般的に低いことを指摘したウィルソン氏によって強調されました。
『Apex Legends』のシーズンごとのイノベーション計画
EA は、シーズンごとに Apex Legends の世界的なプレイヤーベースに革新的なコンテンツを継続的に提供する予定です。 ウィルソン氏は、将来の変更が実装されても、ゲームへの進行状況と投資は保護されるとプレイヤーに安心させました。 目標は、プレイヤーが過去の投資と将来のアップデートのどちらかを選択しなければならない状況を回避し、コアエクスペリエンス内で革新することです。 このアプローチは、最近のシーズンで導入された規模の拡大とゲームプレイの変更に反映されています。
EA は、革新的なゲームプレイ メカニズムを通じてプレイヤー エンゲージメントの低下に対処することを目的として、これらの改善に積極的に取り組んでいます。 同社は、ゲーム エクスペリエンスの完全な見直しを必要とせずに、これらの改善を統合できると考えています。