Electronic Arts (EA) 最近在财报电话会议上提供了对《Apex Legends》未来的见解,讨论了玩家参与度和收入目标。
EA 优先考虑《Apex Legends》的改进而不是续作
Apex Legends 的领先地位对于 EA 来说仍然至关重要
《Apex Legends》于 11 月初进入第 23 季,仍然是一款热门游戏。然而,自 2019 年推出以来,玩家参与度有所下降,影响了收入。 正如首席执行官安德鲁·威尔逊所承认的那样,EA 的目标是通过“根本性变革”来应对这一问题。 虽然数量下降可能暗示着《Apex Legends 2》,但 Wilson 表示续作不是当前的焦点,优先考虑的是游戏强大的市场地位。
威尔逊强调了保持游戏当前发展轨迹的重要性,利用其品牌实力和庞大的玩家基础来Achieve未来的增长。 他强调,第 22 季的表现不佳促使我们重新评估策略,特别是在战斗通行证货币化方面。 Wilson 在免费 FPS 市场中发现了两个关键观察结果:《Apex Legends》引人注目的系列以及需要进行实质性、系统性的改变来推动重新参与。 该公司将专注于玩家保留和内容扩展,同时开发重大创新。
Wilson 强调了 EA 对迭代改进而非完全重启的偏好,他指出,与直播游戏市场中的原创游戏相比,续作的成功率普遍较低。
Apex Legends 计划逐季创新
EA 计划持续为 Apex Legends 的全球玩家群逐赛季提供创新内容。 威尔逊向玩家保证,随着未来变化的实施,他们在游戏中的进步和投资将受到保护。 目标是在核心体验中进行创新,避免玩家必须在过去的投资和未来的更新之间做出选择的情况。 这种方法反映在最近几季引入的不断扩大的规模和游戏玩法修改中。
EA 正在积极致力于这些改进,旨在通过创新的游戏机制来解决玩家参与度下降的问题。 该公司相信这些改进可以集成,而不需要对游戏体验进行彻底的检修。