Electronic Arts (EA) 最近在財報電話會議上提供了對《Apex Legends》未來的見解,討論了玩家參與度和收入目標。
EA 優先考慮《Apex Legends》的改進而不是續作
Apex Legends 的領先地位對 EA 來說仍然至關重要
《Apex Legends》於 11 月初進入第 23 季,仍然是一款熱門遊戲。然而,自 2019 年推出以來,玩家參與度有所下降,影響了收入。 正如執行長安德魯威爾遜所承認的那樣,EA 的目標是透過「根本性變革」來應對這個問題。 雖然數量下降可能暗示著《Apex Legends 2》,但 Wilson 表示續作不是當前的焦點,優先考慮的是遊戲強大的市場地位。
威爾森強調了保持遊戲當前發展軌蹟的重要性,利用其品牌實力和龐大的玩家基礎來Achieve未來的成長。 他強調,第 22 季的表現不佳促使我們重新評估策略,特別是在戰鬥通行證貨幣化方面。 Wilson 在免費 FPS 市場中發現了兩個關鍵觀察:《Apex Legends》引人注目的系列,以及需要進行實質、系統性的改變來推動重新參與。 該公司將專注於玩家保留和內容擴展,同時開發重大創新。
Wilson 強調了 EA 對迭代改進而非完全重啟的偏好,他指出,與直播遊戲市場中的原創遊戲相比,續作的成功率普遍較低。
Apex Legends 計畫逐季創新
EA 計畫持續為 Apex Legends 的全球玩家群逐季提供創新內容。 威爾森向玩家保證,隨著未來變化的實施,他們在遊戲中的進步和投資將受到保護。 目標是在核心體驗中進行創新,避免玩家必須在過去的投資和未來的更新之間做出選擇的情況。 這種方法反映在最近幾季引入的不斷擴大的規模和遊戲玩法修改中。
EA 正在積極致力於這些改進,旨在透過創新的遊戲機制來解決玩家參與度下降的問題。 該公司相信這些改進可以集成,而不需要對遊戲體驗進行徹底的修改。