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Atomfall Massacre:私は怒ってすべてを殺しました

By HarperMay 02,2025

Sniper EliteのCreators、Rebellionの作成者からの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングな旅に出る。最近、私は北ロンドンのパブでの実践的なセッション中にこのゲームに飛び込む機会がありました。 Atomfallのオープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気は私に強い印象を残しましたが、私は告白しなければなりませんが、私のゲームプレイは罪のない老婦人との不幸な出会いを含むかなり暴力的なターンをしました。私の経験をあなたと共有させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCが、最も謙虚なうなり声から重要なクエスト贈与者まで、ターゲットになる可能性があります。この機能をテストしたいと思って、私はすぐに混oticとしたミッションに乗り出しました。カンブリアのデジタル景観を探索してからわずか数分後、私は誤ってトリップワイヤーを引き起こし、クリケットのコウモリを使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。

その後、私は弓と矢を装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、長距離と短距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。穏やかでありながら不安定な環境の中で、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、オープンゾーンのセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラー要素に明確なうなずきです。これらの要素は、このかつて眠っていたイングランドの角が照射される原因の謎を高める不安の雰囲気に貢献します。

ゲームの神秘的な背景に関する私の黙想は、おそらくウィッカーの男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになりました。 「私はロビン・ブラッディフッドです」と私の心は歓声を上げ、ロンドンのパブで現実に戻った。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、物理的な運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えて押し進め、目的に影響を与えます。後に、この効果を軽減する弓の習得スキルマニュアルを発見しましたが、スキルツリー自体は比較的シンプルでありながら、ステルスや直接戦闘を好むかどうかにかかわらず、さまざまなプレイスタイルに合わせてカスタマイズできるようです。

Atomfallスクリーンショット

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デモの私の主な目的は、最初はキャスターフォールウッズ地域の目的のない探求が重要な結果をもたらさなかったため、最初はやや不明確でした。しかし、メモは私に、古い鉱山の近くのハーバル主義者の母親ジャゴを探すようになりました。途中で、環境のストーリーテリングは、発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻き、英国の黙示録的な状態の明らかな原因、森から離れるための不気味な警告を持つ電話箱など、より大きな物語を示唆しています。

マザー・ジャゴへの道は、アラームシステムと頭蓋骨の塚を備えた古いボートハウスのように、アトムフォールの不気味な雰囲気に貢献しているような興味深いディテールで満たされていました。 Falloutとの比較を描画する人もいますが、ゲームのトーンとデザインがStalkerとその続編をより連想させることがわかりました。探検は、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、手がかりのためのすべての会話の徹底的な調査を促進しました。

別のドルイドの出会いと彼らの庭の中心部を略奪した後、私はマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラの帽子をかぶった彼女は、アンジェラ・ランズベリーが魔女になったことに似ていました。残念ながら、彼女は私の質問に対する明確な回答を提供しなかったので、ヒントのためにすべての対話オプションを精査するようになりました。最終的に、彼女はドルイドの要塞化された城から彼女のハーブリズムの本を取り戻すことを私に任しました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができ、放棄されたガソリンスタンドで小競り合いになりました。戦闘は、最も洗練されたものではありませんでしたが、楽しかったですが、主な焦点が世界の秘密を明らかにすることにあることは明らかです。城の中で、私は広範な検索の後、本の兆候を見つけませんでした。

マップ座標のリードに続いて、バイパスするための戦略的アプローチを必要とする毒物植物モンスターに遭遇しました。城に戻って、私は特典と弾薬を見つけましたが、本はありませんでした。城の下腹部を深く掘り下げて、私はドルイドの大祭司と彼女のフォロワーとの戦闘に従事し、新しいアイテムと潜在的な新しいクエストラインを発見しましたが、それでも本はありません。

私のセッションの後、私は本が実際に城にあることを知り、私が見落としていたテーブルの上にありました。イライラして混乱して、私はマザー・ジャゴに戻り、狂気の瞬間に彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は彼女が約束した貴重な情報であったかもしれない毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。

RebellionのAtomfallの開発者は、プレイヤーエクスペリエンスに大幅な変化を伴う約25時間のプレイタイムを示唆しています。私の仲間のデモ参加者は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットを含むまったく異なる冒険をし、ゲームの深さと多様性を紹介しました。方向性の欠如は一部の人にとっては不快であるかもしれませんが、Atomfallは複雑なクエストデザインを受け入れる人々に報酬を与え、各プレイヤーが照射された英国の田舎で自分の物語を作成できるようにします。

私のデモが結論付けたように、母親のジャゴの不必要な殺害と私の後ろの混乱の跡から私の手に血があったので、私はフルブリットのモードを受け入れることにしました:クリケットのバットを取り、パブに戻り、嵐が通過するのを待ちます。

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