Embarque em uma jornada emocionante pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de elite de atirador de elite, Rebelião. Recentemente, tive a chance de mergulhar neste jogo durante uma sessão prática em um pub no norte de Londres. O design de missão aberto de Atomfall e a atmosfera estranha deixaram uma forte impressão em mim, embora eu deva confessar, minha jogabilidade deu uma guinada bastante violenta, incluindo um encontro infeliz com uma velha inocente e um taco de críquete. Deixe -me compartilhar minha experiência com você.
Em Atomfall, todo NPC pode ser um alvo, do grunhido mais humilde a doadores de missões cruciais. Ansioso para testar esse recurso, embarquei em uma missão que rapidamente se tornou caótica. A poucos minutos para explorar o cenário digital da Cumbria, acidentalmente desencadeei um Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando um taco de críquete, que logo ficou encharcado de sangue.
Mais tarde, me equipei com um arco e flecha, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha nos jogos. Isso me permitiu lidar com encontros longos e de curto alcance, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. Em meio ao cenário sereno e perturbador, encontrei um homem de vime, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos do jogo que permeiam seu mundo segmentado de zonas abertas. Esses elementos contribuem para uma atmosfera de desconforto que aumenta o mistério do que fez com que esse canto outrora sonolento da Inglaterra se tornasse irradiado.
Minhas reflexões no cenário misterioso do jogo foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu novo arco. "Eu sou Robin Bloody Hood", minha mente aplaudiu, antes de voltar à realidade no pub de Londres. O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco que atenua esse efeito, embora a própria árvore de habilidades pareça relativamente simples, mas personalizável o suficiente para se adequar a vários estilos de jogo, se você prefere furtividade ou combate direto.
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Meu principal objetivo na demonstração não era um pouco claro, pois minha exploração sem rumo da região de Casterfall Woods não produziu resultados significativos. No entanto, uma nota me levou a procurar um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, a narrativa ambiental sugere a narrativa maior, como um cintilante e oleoso sobre uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha e uma caixa telefônica com um aviso assustador para ficar fora da floresta.
O caminho para a mãe Jago estava preenchido com detalhes intrigantes, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme e um monte de caveiras, contribuindo para a atmosfera estranha da Atomfall. Enquanto algumas fazem comparações com Fallout, achei o tom e o design do jogo mais reminiscentes do Stalker e sua sequência. A exploração me lembrou de aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a investigação completa de todas as conversas para pistas.
Depois de outro encontro druida e saqueando seu centro de jardim, conheci Madre Jago. Vestida com um casaco cor de ameixa e um crânio de animal e um chapéu carregado de rosa, ela se assemelhava a Angela Lansbury que virou bruxa. Infelizmente, ela não ofereceu respostas claras às minhas perguntas, deixando -me vasculhar todas as opções de diálogo em busca de dicas. Eventualmente, ela me encarregou de recuperar seu livro de herbalismo do castelo fortificado dos druidas.
O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, levando a uma escaramuça em um posto de gasolina abandonado. O combate, embora não seja o mais sofisticado, foi divertido, mas está claro que o foco principal está em descobrir os segredos do mundo. Dentro do castelo, não encontrei sinal do livro após uma extensa pesquisa, destacando o desafio do Design de Missão de Atomfall que evita a manutenção das mãos.
Seguindo um líder às coordenadas do mapa, encontrei um monstro de planta de veneno que exigia uma abordagem estratégica para ignorar. De volta ao castelo, encontrei vantagens e munição, mas nenhum livro. Aprofundando o ventre do castelo, eu me envolvi em combate com a alta sacerdotisa dos druidas e seus seguidores, descobrindo novos itens e uma nova linha de missão em potencial, mas ainda não há livro.
Após a minha sessão, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado e confuso, voltei para Madre Jago e, em um momento de loucura, a matei, acreditando que o livro poderia ser um ardil. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, que poderia ter sido a informação valiosa que ela prometeu.
Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugerem um tempo de reprodução de cerca de 25 horas, com variação significativa nas experiências dos jogadores. Meu colega participante da demonstração teve uma aventura totalmente diferente envolvendo um helicóptero acidentado e robôs assassinos, mostrando a profundidade e a variedade do jogo. Embora a falta de direção possa ser desanimadora para alguns, o Atomfall recompensa aqueles que abraçam seu complexo design de missões, permitindo que cada jogador elabore sua própria narrativa dentro de seu interior irradiado inglês.
Quando minha demonstração terminou, com sangue em minhas mãos do assassinato desnecessário da mãe Jago e de uma trilha de caos atrás de mim, decidi abraçar o modo integral: pegue meu bastão de críquete, volte para o pub e esperar que a tempestade passe.