Begin aan een spannende reis door het Engelse platteland met Atomfall, het nieuwste overlevingsspel van de makers van Sniper Elite, Rebellion. Onlangs kreeg ik de kans om in deze game te duiken tijdens een praktische sessie in een pub in Noord-Londen. Atomfall's open-end mission-ontwerp en griezelige sfeer lieten een sterke indruk op me achter, hoewel ik moet bekennen, mijn gameplay nam een nogal gewelddadige wending, inclusief een ongelukkige ontmoeting met een onschuldige oude dame en een cricket vleermuis. Laat me mijn ervaring met jou delen.
In Atomfall kan elke NPC een doelwit zijn, van de nederigste grom tot cruciale quest-givers. Ik ben enthousiast om deze functie te testen, begon ik aan een missie die al snel chaotisch werd. Slechts enkele minuten na het verkennen van het digitale landschap van Cumbria, leidde ik per ongeluk een tripwire, waardoor ik gedwongen werd om drie gewaarschuwde bewakers te sturen met behulp van een cricket vleermuis, die al snel doordrenkt raakte in bloed.
Later heb ik mezelf uitgerust met een boog en pijl en mijn liefde voor boogschieten in games bevredigend. Hierdoor kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen omgaan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Temidden van de serene maar verontrustende setting kwam ik een torenhoge rieten man tegen, een duidelijke knipoog naar de folk horror -elementen van het spel die de gesegmenteerde wereld van open zones doordringen. Deze elementen dragen bij aan een sfeer van onbehagen die het mysterie verbetert van wat ervoor zorgde dat deze eens-slaperige hoek van Engeland werd bestraald.
Mijn overpeinzingen op de mysterieuze achtergrond van het spel werden onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn nieuwe boog. "Ik ben Robin Bloody Hood," juichte mijn geest, voordat ik terugkwam naar de realiteit in de London Pub. De boog voelde zich bevredigend om te gebruiken, maar wat me meer intrigeerde, was het innovatieve Stamina -systeem van Atomfall. In plaats van een traditionele uitputtingstang, gebruikt het een hartslagmeter die toeneemt met fysieke inspanning. Sprinten kan bijvoorbeeld uw hartslag duwen over 140 bpm, wat uw doel beïnvloedt. Ik ontdekte later een handleiding van de Bow Mastery Skill die dit effect vermindert, hoewel de vaardigheidsboom zelf relatief eenvoudig lijkt en toch aanpasbaar genoeg lijkt om bij verschillende playstyles te voldoen, of je nu de voorkeur geeft aan stealth of direct gevechten.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Mijn hoofddoel in de demo was in het begin enigszins onduidelijk, omdat mijn doelloze verkenning van de regio Casterfall Woods geen significante resultaten opleverde. Een briefje bracht me er echter toe om een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn te zoeken. Onderweg hints van milieuverhalen naar het grotere verhaal, zoals een glinsterende, olieachtige werveling over een energiecentrale, de schijnbare oorzaak van de post-apocalyptische staat van Groot-Brittannië en een telefoonbox met een griezelige waarschuwing om uit het bos te blijven.
Het pad naar moeder Jago was gevuld met intrigerende details, zoals een oud botenhuis met een alarmsysteem en een heuvel met schedels, wat bijdroeg aan de griezelige sfeer van Atomfall. Terwijl sommige vergelijkingen met Fallout tekenen, vond ik de toon en het ontwerp van de game meer denken aan Stalker en het vervolg. De verkenning deed me denken aan klassieke point-and-click-avonturen, en stimuleerde grondig onderzoek naar elk gesprek voor aanwijzingen.
Na nog een Druïde ontmoeting en het plunderen van hun tuincentrum, ontmoette ik moeder Jago. Gekleed in een pruimenkleurige jas en een dierenschedel en roze hoed, leek ze op Angela Lansbury die heks werd. Helaas bood ze geen duidelijke antwoorden op mijn vragen, waardoor ik elke dialoogoptie voor hints doorzocht. Uiteindelijk heeft ze me op de hoogte gebracht van het ophalen van haar herbalismeboek uit het versterkte kasteel van de Druids.
Met het vrije vorm van Atomfall kon ik het kasteel vanuit elke hoek naderen, wat leidde tot een schermutseling bij een verlaten benzinestation. Het gevecht, hoewel niet de meest geavanceerde, was leuk, maar het is duidelijk dat de belangrijkste focus ligt op het ontdekken van de geheimen van de wereld. In het kasteel vond ik geen teken van het boek na uitgebreide zoeken, met de aandacht van het uitdagende missieontwerp van Atomfall dat handhouwt.
Na een lead naar MAP -coördinaten kwam ik een gifplantmonster tegen dat een strategische benadering van bypass vereiste. Terug in het kasteel vond ik voordelen en munitie maar geen boek. Dieper in op de onderbuik van het kasteel, hield ik me gevecht met de Hogepriesteres van de Druïden en haar volgers, die nieuwe items en een potentiële nieuwe Questline ontdekken, maar nog steeds geen boek.
Na mijn sessie hoorde ik dat het boek eigenlijk in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Gefrustreerd en verward, keerde ik terug naar moeder Jago en in een moment van waanzin vermoordde ik haar, in de overtuiging dat het boek een list zou kunnen zijn. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden, dat de waardevolle informatie had kunnen zijn die ze beloofde.
De ontwikkelaars van Atomfall bij Rebellion suggereren een speeltijd van ongeveer 25 uur, met een aanzienlijke variatie in spelerservaringen. Mijn collega -demo -deelnemer had een heel ander avontuur met een gecrashte helikopter en moordende robots, met de diepte en variëteit van de game. Hoewel het gebrek aan richting voor sommigen misschien onaangenaam is, beloont Atomfall degenen die zijn complexe questontwerp omarmen, waardoor elke speler zijn eigen verhaal kan maken op zijn bestraalde Engelse platteland.
Zoals mijn demo concludeerde, met bloed op mijn handen van de onnodige moord op moeder Jago en een spoor van chaos achter me, besloot ik om de volledige-Britse modus te omarmen: neem mijn cricketbat, ga terug naar de kroeg en wacht tot de storm voorbij is.