Отправляйтесь в захватывающее путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в эту игру во время практической сессии в пабе в северном Лондоне. Открытый дизайн миссии и жуткая атмосфера Atomfall оставила на меня сильное впечатление, хотя я должен признаться, мой игровой процесс принял довольно жестокий поворот, включая неудачную встречу с невинной старушкой и крикетной битой. Позвольте мне поделиться своим опытом с вами.
В Atomfall каждый NPC может быть мишенью, от самого скромного ворчания до важных квестов. Стремясь проверить эту функцию, я начал миссию, которая быстро стала хаотичной. Всего за несколько минут после изучения цифрового ландшафта Камбрии я случайно запустил трибул, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, используя летучую мышь для крикета, которая вскоре стала залитой кровью.
Позже я оборудовал себя луком и стрелой, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Среди безмятежной, но тревожной обстановки я столкнулся с высоким плетеном человеком, четким наклоном на народные элементы ужасов игры, которые пронизывают его сегментированный мир открытых зон. Эти элементы вносят вклад в атмосферу беспокойства, которая усиливает тайну того, что вызвало облучение этого некогда сонного уголка Англии.
Мои размышления о таинственном фоне игры были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука. «Я Robin Bloody Hood», - приветствовал мой разум, прежде чем я откинулся на реальность в лондонском пабе. Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели он использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическими нагрузками. Например, спринт может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчает этот эффект, хотя само дерево навыков кажется относительно простым, но достаточно настраиваемым, чтобы соответствовать различным стилям игры, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моя главная цель в демонстрации была вначале неясной, так как мое бесцельное исследование региона дерева Кастерфа не дало значительных результатов. Тем не менее, записка заставила меня искать травника, мать Джаго, возле старой шахты. Попутно, повествование об окружающей среде намекает на более широкий повествование, такое как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, очевидная причина послепокалиптического состояния Великобритании и телефонная коробка с жутким предупреждением, чтобы оставаться вне леса.
Путь к матери Яго был наполнен интригующими деталями, как старая эллина с системой тревоги и насыпью черепов, способствующих жуткой атмосфере Atomfall. В то время как некоторые проводят сравнения с Fallout, я обнаружил, что тон и дизайн игры более напоминает Сталкер и его продолжение. Исследование напомнило мне о классических приключениях, поощряющих тщательное расследование каждого разговора для подсказок.
После очередной встречи с друидом и разграбления их садового центра я встретил матерью Джаго. Одетый в сливовое пальто и череп с животным и розовую шляпу, она напоминала Анжелу Лансбери, ставшая ведьмой. К сожалению, она не дала четких ответов на мои вопросы, оставив меня обыскивать каждый вариант диалога на подсказки. В конце концов, она поручила мне извлечь свою книгу травнизма из укрепленного замка друидов.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, что привело к стычкам на заброшенной автозаправочной станции. Бой, хотя и не самый сложный, был веселым, но ясно, что основное внимание уделяется раскрытию мировых секретов. Внутри замка я не нашел никаких признаков книги после обширного поиска, подчеркивая сложный дизайн миссии Atomfall, который избегает удержания рук.
После приведения к координатам карт я столкнулся с ядовитым монстром, который требовал стратегического подхода к обходу. Вернувшись в замок, я нашел льготы и боеприпасы, но нет книги. Уливая глубже в нижнем животе замка, я участвовал в бою с главной жрица друидов и ее последователями, раскрывая новые предметы и потенциальную новую квестовую линию, но все еще нет книги.
После моей сессии я узнал, что книга была на самом деле в замке, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и смущенный, я вернулся к матери Джаго и в момент безумия убил ее, полагая, что книга может быть уловкой. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который могла быть ценной информацией, которую она обещала.
Разработчики Atomfall в Rebellion предлагают игровое время около 25 часов, со значительными различиями в опыте игроков. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое приключение, связанное с разбитым вертолетом и роботами -убийцами, демонстрируя глубину и разнообразие игры. В то время как отсутствие направления может быть отталкивающим для некоторых, Atomfall вознаграждает тех, кто охватывает его сложный дизайн квеста, позволяя каждому игроку создавать свой собственный повествование в своей облученной английской сельской местности.
Как заключила моя демонстрация, с кровью на руках от ненужного убийства матери Джаго и следа хаоса позади меня, я решил принять полноразмеренный режим: взять мою летучую мышь для крикета, вернуться в паб и подождать, пока пройдет шторм.