Dom > Aktualności > Atomfall Massacre: Wyszedłem i zabiłem wszystko

Atomfall Massacre: Wyszedłem i zabiłem wszystko

By HarperMay 02,2025

Wyrusz w ekscytującą podróż przez angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą akcji przetrwania od twórców sniper elite, Rebellion. Niedawno miałem okazję zanurzyć się w tej grze podczas praktycznej sesji w pubie w północnym Londynie. Otwarty projekt misji Atomfall i niesamowitą atmosferę pozostawiły na mnie silne wrażenie, choć muszę wyznać, moja rozgrywka przyniosła dość gwałtowny obrót, w tym niefortunne spotkanie z niewinną starszą kobietą i kija. Pozwól, że podzielę się z tobą swoim doświadczeniem.

W Atomfall każda NPC może być celem, od najświętszego chrząknięcia po kluczowe misje. Chcąc przetestować tę funkcję, rozpocząłem misję, która szybko stała się chaotyczna. Zaledwie kilka minut na zwiedzanie cyfrowego krajobrazu Cumbrii, przypadkowo wywołałem tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników za pomocą nietoperza krykieta, który wkrótce został zalany krwią.

Później wyposażyłem się w łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach. To pozwoliło mi poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkich spotkań, nadając mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Wśród spokojnego, ale niepokojącego otoczenia spotkałem wysokiego wiklinowego człowieka, wyraźnym ukłonem w stronę horrorów ludowych gry, które przenikają jej segmentowany świat otwartych stref. Elementy te przyczyniają się do atmosfery niepokoju, która poprawia tajemnicę tego, co spowodowało, że ten niegdyś szybki zakątek Anglii został napromieniowany.

Moje rozważania na tajemniczym tle gry zostały przerwane przez grupę druidów, prawdopodobnie związanych z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami dla mojego nowego łuku. „Jestem Robin Bloody Hood” - dopingował mój umysł, zanim wróciłem do rzeczywistości w londyńskim pubie. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale bardziej zaintrygowało mnie innowacyjny system Atomfall. Zamiast tradycyjnego zubożającego paska używa monitora tętna, który wzrasta wraz z wysiłkiem fizycznym. Na przykład sprint może przekroczyć tętno o ponad 140 BPM, wpływając na twój cel. Później odkryłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który łagodzi ten efekt, chociaż samo drzewo umiejętności wydaje się stosunkowo proste, ale wystarczająco konfigurowalne, aby pasowały do ​​różnych zabawek, niezależnie od tego, czy wolisz ukryć, czy bezpośrednią walkę.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Mój główny cel w wersji demo był początkowo nieco niejasny, ponieważ moja bezcelowa eksploracja regionu Woods Castfall nie przyniosła znaczących rezultatów. Jednak notatka skłoniła mnie do poszukiwania zielarza, matki Jago, w pobliżu starej kopalni. Po drodze opowiadanie o środowisku wskazuje na większą narrację, taką jak lśniąca, tłusta wirują nad elektrownią, pozorną przyczyną postapokaliptycznego stanu Wielkiej Brytanii oraz pudełko telefoniczne z przerażającym ostrzeżeniem, aby pozostać poza lasem.

Ścieżka do matki Jago była intrygujących detali, takich jak stara boathouse z systemem alarmowym i kopcem czaszek, przyczyniając się do niesamowitej atmosfery Atomfall. Podczas gdy niektórzy przyciągają porównania do Fallout, stwierdziłem, że ton i design w grze bardziej przypominają Stalkera i jego kontynuację. Eksploracja przypomniała mi klasyczne przygody punktowe i kliknięcia, zachęcając do dokładnego dochodzenia w sprawie każdej rozmowy dla wskazówek.

Po kolejnym spotkaniu Druid i grabieże ich centrum ogrodniczego poznałem Matkę Jago. Ubrana w płaszcz w kolorze śliwkowym oraz czaszkę zwierząt i czapkę, przypominała Angela Lansbury, która zmieniła wiedźmę. Niestety nie udzielała jasnych odpowiedzi na moje pytania, pozostawiając mnie, aby przeszukiwać każdą opcję dialogu w poszukiwaniu wskazówek. W końcu zadano mi odzyskanie swojej książki ziołowej z ufortyfikowanego zamku Druidów.

Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia, prowadząc do potyczki na opuszczonej stacji benzynowej. Walka, choć nie najbardziej wyrafinowana, była zabawna, ale jasne jest, że główny nacisk kładziony jest na odkrywanie tajemnic na świecie. Wewnątrz zamku nie znalazłem śladu książki po intensywnym przeszukaniu, podkreślając trudny projekt misji Atomfall, który unika ręki.

Po prowadzeniu do współrzędnych MAP, spotkałem potwora zatrucia, który wymagał strategicznego podejścia do obejścia. Po powrocie do zamku znalazłem Perks i AMMU, ale bez książki. Zagłębiając się w podbrzusza zamku, zaangażowałem się w walkę z najwyższą kapłanką Druidów i jej obserwatorami, odkrywając nowe przedmioty i potencjalną nową linię zadań, ale nadal nie ma książki.

Po sesji dowiedziałem się, że książka była w zamku, na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany i zdezorientowany, wróciłem do Matki Jago i, w chwili szaleństwa, zabiłem ją, wierząc, że książka może być podstępem. Przeszukując jej ciało, znalazłem przepis na zwalczanie trującego potwora bagna, który mógł być cennym obiecanym informacjami.

Deweloperzy Atomfall w Rebellion sugerują czas gry około 25 godzin, ze znaczną różnicą w doświadczeniach graczy. Mój kolejny uczestnik demo miał zupełnie inną przygodę obejmującą rozbity helikopter i zabójcze roboty, pokazując głębię i różnorodność gry. Podczas gdy dla niektórych brak kierunku może być odrażający, Atomfall nagradza tych, którzy przyjmują złożony projekt zadań, pozwalając każdemu graczowi stworzyć własną narrację w napromieniowanej angielskiej wsi.

Jak podsumowało moje demo, z krwią na rękach od niepotrzebnego zabijania matki Jago i szlakiem chaosu za mną, postanowiłem przyjąć tryb pełnego brytyjskiego: weź mojego kija, wróć do pubu i poczekaj na minie burzę.

Poprzedni artykuł:Cookie Run: Kingdom przedstawia zapowiedź nowego, niestandardowego trybu tworzenia postaci MyCookie Następny artykuł:„My Hero Academia: jesteś następny” teraz streaming; Spin-off trwa na Crunchyroll