『ウィッチャー 3』は高く評価されているものの、完璧ではありませんでした。 特に戦闘システムはファンからの批判を集めました。
最近のインタビューで、『ウィッチャー 4』のゲーム ディレクターであるセバスチャン・カレンバは、前作のゲームプレイの弱点を認めました。彼は特に、コアとなるゲームプレイ ループとモンスターの狩猟体験に対する大幅な改善の必要性を強調しました。 「私たちはゲームプレイとモンスター狩りの体験を改善したいと考えています。」と彼は述べました。
カレンバ氏は、次期ウィッチャー 4 トレーラーでは、戦闘の振り付けと感情の激しさの改善に焦点を当て、よりインパクトのある強力なモンスターとの戦いの体験を紹介すると強調しました。
ウィッチャー 4 では、戦闘システムの刷新が約束されており、長年の懸念に対処しています。 CDレッドは過去の ウィッチャー ゲームの欠点を認識しており、それらを修正することに尽力しており、その改善は予定されているシリ中心の三部作に引き継がれる可能性があります。 Projekt
興味深いことに、開発者はトリスの結婚式もストーリー要素として含めることを計画しています。 ウィッチャー3では、灰色の結婚のクエストはもともとノヴィグラドを対象としたものでした。 この物語は、カステッロに対するトリスの芽生える感情と、すぐに結婚したいという彼女の願望を描いています。 このストーリーラインにおけるゲラルトの役割には、怪物退治、酒の調達、花嫁への結婚祝いの選択などが含まれます。