最近の財務呼び出しで、 EA (Electronic Arts)は、ゲームの価格を上げることにより、MicrosoftやNintendoなどの競合他社が設定した傾向に従わないと固く述べています。 CEOのAndrew Wilsonは、プレイヤーベースに「信じられないほどの品質と指数価値」を提供するという同社のコミットメントを強調し、協力的なアドベンチャースプリットフィクションの成功を挙げて、印象的な400万部を販売しました。
ウィルソンは、過去10年間のEAのビジネスモデルの進化を強調し、主に小売店の物理的なコピーを販売することから、無料のオプションからデラックスエディションに至るまでの多様な価格設定戦略への移行に注目しました。 「10年前に私たちが行ったことはすべて、小売店のプラスチックボックスで光沢のあるディスクを販売することでした。まあ、それはまだ私たちのビジネスの一部ですが、それは非常に小さな部分です」とウィルソンは述べました。彼はさらに、EAのアプローチは、製品が1ドル、10ドル、または100ドルの費用がかかるかどうかを確実にすることであり、並外れた品質と価値を提供することに焦点を当てていることを確認しました。
CFOスチュアートキャンフィールドは、現在の価格設定戦略を変更する計画がないことを確認することにより、このスタンスを強化しました。このニュースは、マイクロソフトがコンソール、コントローラー、ヘッドセット、一部のゲームなどのXbox価格の上昇を発表した時点で到着します。現在のXboxゲームの価格は変更されていませんが、新しいファーストパーティのタイトルには、今後のホリデーシーズン中に79.99ドルの費用がかかると予想されます。
ゲーム業界は、過去5年間でAAAゲーム価格が60ドルから70ドルに上昇し、価格上昇の一般的な傾向を目撃しました。任天堂はまた、マリオ・カート・ワールドやその他のスイッチ2エディションゲームなど、今後のスイッチ2独占の80ドルの価格帯を発表しました。スイッチ2自体は450ドルで発売されます。これは、ファンからの批判を引き起こした動きですが、アナリストは、現在の経済状況を考えると、そのような価格設定は避けられない可能性があると述べています。
EAのスタンスを考えると、ファンはEA Sports FC、Madden、Battlefieldなどの今後のタイトルが標準の70ドルの価格帯を維持すると予想できます。この決定は、EAのより広範な組織の変化の中で発生し、 IGNは、EAがApex Legends開発者Respawn Entertainmentで約100人の雇用を削減し、社内で約300人の個人に影響を与えるより広い削減を報告しています。