簡単に言えば、PlayStation 5にはForza Horizon 5の体験に近づくものは何もありません。クルーMotorfestはフェスティバルアプローチを採用しており、前任者よりもForza Horizonシリーズに似ていますが、まだ一致していません。一方、テストドライブの無制限のソーラークラウンは、MMOレーシングのジャンルに基づいて構築しようとしましたが、常にオンラインの要件に不足していました。シームレスなオフラインとオンラインプレイは、2014年のForza Horizon 2から提供されてきました。
Forza Horizon 5は、モダンなオープンワールドレーシングチャンピオンとして他に類を見ない立場にあり、今ではPlayStation 5で初めて利用可能になりました。プレイヤーは広大で美しいメキシコの地図に飛び込み、ドリフトに優しい車のダイナミクスを楽しんでおり、このゲーム専用のカルトのお気に入りを含む900台以上の車でガレージを探索しています。新しいPlayStationユーザーからの反応は、目撃することを喜んでいます。
Playground Gamesのチームは、この新しいプレーヤーの流入を熱心に予想しています。アートディレクターのドンアルケタは、新しい視聴者について興奮を表明しました。その多くは、多くの人がForza Horizonを初めて経験することになります。彼は、PlayStation 5プレイヤーがゲームの大規模なイベントラボのカスタマイズツールを使用して作成する作品を見ることに特に興味があります。
「イベントラボには現在800以上の小道具があり、コミュニティがその機能とモードで何をしたか、そしてコミュニティの創造性を見ているだけです」とArcetaは共有しています。 「PlayStation 5ユーザーに入ると、彼らが何を構築するか、そしてそのコミュニティから来る創造性について、私は非常に興奮しています。」
彼はまた、イベントラボの小道具のおかげで、プレイヤーがプレイステーションに素晴らしいハローコンテンツを期待できると述べています。
PlayStation 5へのポートは、技術的に非の打ちどころのないものであり、XboxとPCのカウンターパートの品質に一致しています。ゲームのサイズとそのエンジンがプレイステーションコンソールで使用されたことがなかったという事実を考えると、この成果は印象的です。 Arcetaは、ポートでの素晴らしい仕事のために、ターン10やプレイグラウンドゲームと共同でパニックボタンをクレジットしています。
自動車愛好家として、Forzaシリーズは、よく知られているものからあいまいなものまで、多様なさまざまな車の提供において比類のないものです。リードゲームデザイナーのデイビッドオートンは、ゲームの驚異的な幅を強調し、フリーダムプレイヤーがロードレース、トラックレース、写真撮影、イベントラボでコンテンツの作成など、独自の方法でゲームを楽しむ必要があることを強調しています。
「ホライズンは本当に誰もが歓迎される空間であり、誰にとっても何かがあります」とオートンは述べています。 「人々が入って、これが単なるレーシングゲーム以上のものであるという感覚は、私にとって本当にエキサイティングなものだと思います。」
ArcetaとOrtonは、新しいプレイヤーがForza Horizon 5に喜んで驚かされることを望んでおり、ゲームに対するエンゲージメントとより深い感謝につながります。彼らは、以前にForzaのタイトルを経験したことがないかもしれないプレーヤーのまったく新しい聴衆を連れてくる可能性に興奮しています。
レーシングゲームファンにとって、PlayStation 5にForza Horizon 5の到着は大きな障壁を分解します。自動車文化とコンソールの忠誠心がしばしば手をつないで行くので、この動きは大きな前進です。それが最後ではないことを願っています。