「オーバーウォッチ キラー」と称される Marvel Rivals は、Steam でのローンチで目覚ましい成功を収め、初日には 444,000 人を超えるピーク同時プレイヤー数を誇りました。これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 ただし、この成功には注意点がないわけではありません。 プレーヤーからの重大な苦情は、最適化の問題に集中しています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを使用しているユーザーは、フレーム レートの顕著な低下を報告しています。
これらのパフォーマンスに関する懸念にもかかわらず、このゲームは圧倒的に好評であり、魅力的なゲームプレイを際立たせています。多くのプレイヤーは、Marvel Rivals の楽しい体験と公正な価値を高く評価しています。 ゲームのよりシンプルな収益モデルも賞賛を受けています。 重要なのは、Marvel Rivals のバトル パスには有効期限がないため、競合タイトルの同様のシステムに伴うプレッシャーが軽減されることです。 この機能だけでも、このゲームのプレイヤーの好意的な認識に貢献する重要な要素として挙げられています。
これとは別に、ヒット検出に関する懸念すべき問題がゲームの Reddit で明らかになりました。 奇妙なヒットボックスの動作を紹介するビデオが急速に広まり、スパイダーマンがありえない距離からルナスノーに攻撃を当てた例が描かれています。 他の例では、視覚的にターゲットを外しているにもかかわらず、ヒットが登録されていることを示しています。これはラグ補正によるものだと推測する人もいますが、核心的な問題はヒットボックスの実装に欠陥があるようです。 プロのプレイヤーはさらに矛盾を実証しており、十字線の少し右を狙うと常にヒットするが、左を狙うと失敗することが多いと指摘しています。 これは、複数のキャラクターに影響を与える、ゲームを破壊する可能性のある広範囲にわたるヒットボックスの問題を示しています。