Marvel Rivals, le prétendu « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre rivalisant avec la population de Miami. Cependant, ce succès n’est pas sans réserves. Une plainte importante des joueurs concerne des problèmes d’optimisation. Les utilisateurs équipés de cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables.
Malgré ces problèmes de performances, l'accueil extrêmement positif du jeu met en évidence son gameplay engageant. De nombreux joueurs félicitent Marvel Rivals pour son expérience agréable et sa juste valeur. Le modèle de revenus plus simple du jeu reçoit également des éloges. Surtout, les passes de combat dans Marvel Rivals n'expirent pas, éliminant ainsi la pression souvent associée à des systèmes similaires dans les titres concurrents. Cette fonctionnalité à elle seule est citée comme un facteur important contribuant à la perception positive du jeu par les joueurs.
Par ailleurs, un problème préoccupant concernant la détection des hits est apparu sur le Reddit du jeu. Des vidéos montrant un comportement bizarre de la hitbox sont devenues virales, illustrant des cas où Spider-Man atterrit sur Luna Snow à une distance improbable. D'autres exemples montrent des tirs enregistrés même s'ils manquent visuellement leur cible. Bien que certains pensent que cela est dû à la compensation du décalage, le problème principal semble être une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences, notant que viser légèrement à droite du réticule entraîne systématiquement des coups sûrs, tandis que viser à gauche échoue souvent. Cela indique des problèmes de hitbox plus larges et potentiellement révolutionnaires affectant plusieurs personnages.