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La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

By MiaJan 19,2025

La hitbox dans Marvel Rivals est controversée

Marvel Rivals, le prétendu « tueur d'Overwatch », a connu un lancement Steam remarquablement réussi, avec un nombre maximal de joueurs simultanés dépassant 444 000 le premier jour – un nombre rivalisant avec la population de Miami. Cependant, ce succès n’est pas sans réserves. Une plainte importante des joueurs concerne des problèmes d’optimisation. Les utilisateurs équipés de cartes graphiques telles que la Nvidia GeForce 3050 signalent des baisses de fréquence d'images notables.

Malgré ces problèmes de performances, l'accueil extrêmement positif du jeu met en évidence son gameplay engageant. De nombreux joueurs félicitent Marvel Rivals pour son expérience agréable et sa juste valeur. Le modèle de revenus plus simple du jeu reçoit également des éloges. Surtout, les passes de combat dans Marvel Rivals n'expirent pas, éliminant ainsi la pression souvent associée à des systèmes similaires dans les titres concurrents. Cette fonctionnalité à elle seule est citée comme un facteur important contribuant à la perception positive du jeu par les joueurs.

Par ailleurs, un problème préoccupant concernant la détection des hits est apparu sur le Reddit du jeu. Des vidéos montrant un comportement bizarre de la hitbox sont devenues virales, illustrant des cas où Spider-Man atterrit sur Luna Snow à une distance improbable. D'autres exemples montrent des tirs enregistrés même s'ils manquent visuellement leur cible. Bien que certains pensent que cela est dû à la compensation du décalage, le problème principal semble être une mise en œuvre défectueuse de la hitbox. Les joueurs professionnels ont en outre démontré des incohérences, notant que viser légèrement à droite du réticule entraîne systématiquement des coups sûrs, tandis que viser à gauche échoue souvent. Cela indique des problèmes de hitbox plus larges et potentiellement révolutionnaires affectant plusieurs personnages.

Article précédent:Cookie Run : Kingdom dévoile un aperçu du nouveau mode de création de personnages personnalisé MyCookie Article suivant:As of now, there is no official confirmation that a new 28 Years Later movie featuring Cillian Murphy returning as the lead is in active development — especially not one that's set 28 years after the original franchise. However, here's a clear breakdown of the current situation: The Original Franchise: The 28 Days Later series, starting in 2002, was directed by Danny Boyle and starred Cillian Murphy as Jim, a man who awakens from a coma to find the world overrun by rage-infected people. The film was a cult hit and sparked a franchise. The Sequel: 28 Weeks Later (2007), directed by Juan Carlos Fresnadillo, continued the story but did not feature Murphy, focusing on a new group of survivors. 2023 Update – A New Chapter: In 2023, it was officially announced that a new 28 Years Later movie is in development — and Cillian Murphy is confirmed to reprise his role as Jim. This marks a direct sequel to the original 2002 film, not a continuation of the 2007 sequel. Timeline: The new film is set 28 years after the events of the original movie, making it a proper "28 Years Later" — a title that echoes the original but now signals a full return to the story that began it all. Production Status: As of 2024, the film is in early development. Danny Boyle is set to return as director, and the script is being written by him and Alex Garland — the writer of the original 28 Days Later. Cillian Murphy has expressed excitement about returning to the role. So to clarify: ✅ Cillian Murphy is in talks — and officially confirmed — to return. ✅ The new film is titled 28 Years Later. ✅ It is a direct sequel to the 2002 original, not a continuation of the 2007 film. ✅ The story picks up 28 years after the original outbreak, continuing Jim’s journey. This long-awaited return to the iconic post-apocalyptic world has generated massive excitement among fans — and it’s officially happening. Stay tuned for more updates as filming and release dates are announced.