Inzoiの興味深い世界を発見してください。そこでは、Zoiが不利なカルマで終わりを満たしている場合、都市がゴーストタウンに変身することができます。 InzoiのKarmaシステムの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースにスクープを入手してください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
Inzoiのカルマシステムの影響は、PC Gamer Magazineの最新号でInzoiディレクターのHyungjun Kimによって説明されているように、深遠です。 「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積される」とキムは述べた。 「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎる場合、Zoiは幽霊になり、カルマポイントを新しい生活に移行できるようにする前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
チェックされていないままにすると、貧しいカルマで死ぬゾイスの存在は、都市の地位を大幅に変える可能性があります。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれず、家族を創造することもできず、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置いています。」このユニークなメカニックは、プレイヤーに複雑さとエンゲージメントの層を追加し、都市がゴーストタウンになるのを防ぐためにカルマシステムのバランスをとるように促します。
キムは、このシステムは、「良い」アクションのみを強制したり、「悪い」アクションを制限しないように設計されていることを強調しました。 「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります」と彼は言いました。彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求して、「人生の多くの意味を探求しながら、多様な出来事や物語を作成する」ことを奨励しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
InzoiはLife Simulationのジャンルで恐ろしい候補者を代表していますが、InzoiのディレクターであるHyungjun Kimは、それをシムズの直接的な競争相手とは見ていません。 「私たちは、インゾイがシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別のオプションと考えています」とキムは説明しました。彼は、シムズの遺産に深い敬意を表明し、短期間でそのような深さを達成するという課題を認めました。 「私たちは、シムズが長年にわたってそのような深さに到達することは簡単なことではないことを知っているため、シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っています。これは、「人生」の膨大で複雑な概念をカバーする人生の性質によるものであり、あらゆる側面を捉えることを困難にします。」
Inzoiとのチームの目標は、独特の機能を通じてユニークな体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを実現するために、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。これらの機能を探求して、想像力を想像力を吹き込み、それらの世界に住んでいることを願っています。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoi on Steamの早期アクセスリリース日は、2025年3月28日、00:00 UTCに設定されています。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを提供し、ファンがいつ飛び込むことができるかを正確に知ることができます。
さらに、ライブショーケースは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルで01:00 UTCに開催されます。このイベントでは、早期アクセス価格、DLC、およびInzoiの発達ロードマップに関する詳細情報と、一般的なコミュニティの質問への回答を提供します。これらの発表に加えて、InzoiはYouTubeチャンネルで新しいアーリーアクセスティーザーをリリースしました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。完全なゲームの公式リリース日は発表されていませんが、最新のアップデートと情報については、Inzoiページに注目してください。