GSCゲームワールドは、ストーカー2のための大規模なパッチを解き放ちます。 Steamで詳述されているように、パッチ1.2は、バランス、環境、クエスト、パフォーマンス、および待望のA-Life 2.0システムなど、さまざまなゲームの側面に大きく影響します。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万の販売を誇っている後、Stalker 2はその成果にもかかわらず、特にA-Life 2.0に関して、一般的なバグに対する批判に直面しました。元のストーカーのコアコンポーネントであるこのシステムは、プレイヤーアクションとは無関係にゲームの世界での生活を動的にシミュレートし、没入型AIと緊急のゲームプレイを促進します。最初は革新的な改善として宣伝されていましたが、A-Life 2.0の初期実装は期待に達しませんでした。
GSCゲームの世界は、IGNとのインタビューで、A-Life 2.0の欠点に対処し、修正にコミットしました。パッチ1.1は初期ステップとして機能し、パッチ1.2は実質的な進行を表しています。
パッチ1.2の重要な改善:
AI:死体略奪、武器の選択、撮影精度、ステルスメカニクス、ミュータント戦闘の相互作用など、A-Life NPC行動の広範な修正。個々の変異体タイプ(キメラ、ポルターガイスト、pseudodogなど)に関する多くの特定の問題が解決されています。 70を超えるAI関連の問題に対処しています。
バランス:放射防止効果、NPC兵器、鎧の配布、武器の損傷の調整。特定のミッションの経済の調整と特定の敵タイプの全体的なスポーン率。
最適化とクラッシュ:ボスの戦い中のFPS安定化、メモリリークの修正、100を超える重大なクラッシュの解決(例外\ _Access \ _violation)を含む大幅なパフォーマンスの改善。
フードの下:懐中電灯のシャドウレンダリングの強化、カットシーンの遷移の改善、ゲームの問題を保存するための修正など、さまざまな舞台裏の改善があります。 100を超える機能強化が含まれています。
ストーリー:メインストーリーラインクエストに関連する数百の修正、NPCスポーン、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックに関する問題に対処します。これには、 希望的思考 、下の 下 、 永遠の輝き 、その他多くのような特定のミッションの改善が含まれます。
サイドミッションと出会い:サイドクエストとオープンワールドの出会いのための多数の修正、NPCの動作の改善、戦利品分布、ミッション完了ロジック。 130を超える問題が解決されました。
ゾーン:さまざまな地域のインタラクティブオブジェクト、環境要素、および全体的なレベル設計の改善。 450以上の改善が含まれています。
プレーヤーギアとプレイヤー状態:アニメーショングリッチ、異常な相互作用、ギアアップグレード、UI要素など、さまざまなプレーヤー関連の問題の修正。 50を超えるバグが固定されています。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定: UIおよびUXの改善、マップツールチップ、HUD要素、キーバインディング、ゲームパッド機能。 120を超える修正が実装されています。
地域と場所:複数のゲーム領域にわたる多数のレベルの設計改善、視覚的強化、およびバグ修正。 450を超える改善が行われます。
オーディオ、カットシーン、およびvo:カットシーングリッチ、ナレーション同期の問題、および効果音の修正。顔のアニメーションとローカリゼーションの改善。 25を超えるオーディオの問題が対処されています。
この包括的なパッチは、ストーカー2エクスペリエンスを強化するための重要な努力を表しており、以前に報告された幅広い問題に対処します。