GSC Game World為Stalker 2釋放了一個大量的補丁:Chornobyl的心髒,解決了大約1,700個錯誤和增強功能。補丁1.2(如Steam上詳細介紹)會顯著影響各種遊戲方麵,包括平衡,環境,任務,性能和備受期待的A-Life 2.0係統。
在11月成功發起了積極的蒸汽評論和100萬個銷售之後,Stalker 2盡管取得了成就,但仍麵臨著普遍的蟲子的批評,尤其是關於A-Life 2.0的蟲子。該係統是原始纏擾者的核心組成部分,動態模擬了遊戲世界中的生活,獨立於玩家的動作,促進了沉浸式的AI和新興的遊戲玩法。雖然最初被吹捧為革命性的改進,但A-Life 2.0的初始實施卻沒有預期。
GSC遊戲世界在接受IGN的采訪時解決了A-Life 2.0的缺點,並致力於糾正。貼片1.1用作初始步驟,貼片1.2代表實質性進展。
補丁1.2的鑰匙改進:
AI:針對A-Life NPC行為的廣泛修複,包括屍體搶劫,武器選擇,射擊準確性,隱形力學和突變戰鬥相互作用。已經解決了單個突變類型(例如嵌合體,poltergeist,pseudodog)的許多特定問題。解決了超過70個與AI相關的問題。
餘額:調整抗輻射效果,NPC武器,裝甲分配和武器損壞。經濟對某些敵人類型的特定任務和總體產卵率進行了調整。
優化和崩潰:重大的性能改進,包括Boss戰鬥中的FPS穩定,內存泄漏修複程序以及100多次關鍵崩潰的分辨率(Exception_access_violation)。
在引擎蓋下:各種幕後改進,包括增強的手電筒陰影渲染,改進的過場動畫過渡以及用於保存遊戲問題的修複。包括100多個增強功能。
故事:數百個與主要故事情節任務有關的修複程序,解決了NPC產卵,任務進度,對話觸發和整體任務邏輯的問題。這包括改進特定任務,例如 一廂情願 , 下麵 , 永恒的閃亮 等。
側麵任務和相遇:許多修複了側麵任務和開放世界的遭遇,改善了NPC的行為,戰利品分配和任務完成邏輯。已解決了130多個問題。
區域:改進了各個地區的交互式對象,環境元素和整體設計。包括超過450多個改進。
玩家裝備和玩家狀態:解決各種與玩家有關的問題,包括動畫故障,異常互動,齒輪升級和UI元素。超過50個錯誤是固定的。
玩家的指導和遊戲設置: UI和UX改進,包括MAP工具提示,HUD元素,密鑰界定和GamePad功能。超過120個修複程序已實現。
區域和位置:跨多個遊戲區域的大量級別設計改進,視覺增強和錯誤修複。超過450多個改進。
音頻,過場動畫和vo:修複了過場動畫,配音同步問題和聲音效果。改進麵部動畫和本地化。解決了25個音頻問題。
這個全麵的補丁代表了增強纏擾者2體驗的重大努力,解決了多種先前報道的問題。