Microsoftの最近のレイオフ:複数の部門をさらに削減します
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体で従業員に影響を与えています。影響を受ける従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は、2024年に大幅な労働力削減を経験しており、Microsoftを含む多くの企業が大幅なレイオフを実施しています。この傾向は、大規模なスタジオと小規模な独立した開発者の両方に影響を与えました。最近の例には、イルフォニック(捕食者:狩猟場)でのレイオフがあり、人々は飛ぶことができます(アウトリーダー)、自殺分隊のリリース後のロックステーディの仕事の削減:キル・ザ・ジャスティス・リーグ。
Microsoft自身の労働力削減は2024年初頭に始まりました。1月の重要なレイオフは、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業のスタッフを含む1,900人のXbox部門の従業員に影響を与えました。 9月のさらなる削減は、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.bizを介して)は、別の小さなラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。 Microsoftの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門とは関係のない潜在的に、パフォーマンスの低い従業員をターゲットにする以前の削減とは異なります。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの進行中のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要な出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に3兆ドルの市場評価の達成を考えると、特に注目に値します。これらの最初のカットは、FTCから精査を引き起こし、MicrosoftのActivision Blizzardの買収をブロックまたはリバースする理由としてそれらを使用しようとしました。
以前のMicrosoftのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームの大部分、Sledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオなど、さまざまな分野に影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Project Odysseyのコードネームのキャンセルも、これらの削減に続きました。
Xboxゲーム部門に対する最新のレイオフの影響は、影響を受ける従業員の数の確認が保留されているため、不確実なままです。