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Netflix: 子どもたちがプレイステーション6を無視

By JosephJan 22,2026

ネットフリックスのゲーム部門社長、アラン・タスカンは、業界の巨人であるマイクロソフト、ソニー、任天堂がいまだに新ハードウェアの開発を進めているにもかかわらず、従来型ゲーム機からの移行を予見している。

このストリーミングプラットフォームのゲーム部門責任者は、ネットフリックスのサンフランシスコでのプレゼンテーションに続いて行われた『ザ・ゲーム・ビジネス』とのインタビューで、プレイスタイルの未来に関する彼の見解を明らかにした。ネットフリックスの据え置き型ゲーム機市場への参入の可能性について問われた際、タスカンは若年層の視聴者が専用ゲームハードウェアを優先するかどうかについて疑問を呈した。

「我々は、特定のプラットフォームに依存しない未来を構想しています」と彼は説明する。「今日の若者たちを観察してみてください。8歳や10歳の子供たちが、本当にプレイステーション6を所有したいと切望しているでしょうか?私は懐疑的です。この世代は、タブレットであれ、スマートフォンであれ、車のディスプレイであれ、あらゆるデジタルスクリーンを通じてコンテンツに接することを当然のことと考えているのです。」

タスカンは、従来の据え置き型ゲーム機ゲームは高精細なビジュアルと専用コントローラーを中心に展開してきたが、こうした概念はますますニッチなものになる可能性があると指摘した。

ネットフリックス幹部、若年層ゲーマーにとっての据え置き機の関連性に疑問

個人的には任天堂のWiiを好むなど従来型ゲーム機にノスタルジーを抱きつつも、EA、ユービーアイソフト、エピックゲームズでの豊富な経験が、ネットフリックスの異なる戦略を形作っている。

同社は『ストレンジャー・シングス3:ザ・ゲーム』のように自社のIPをゲーム化する一方で、『グランド・セフト・オート:サンアンドレアス – ザ・デフィニティブ・エディション』のような確立されたタイトルのライセンスも獲得している。これらのゲームは、モバイルデバイスから直接アクセス可能であり、ネットフリックスはこの利便性を拡大する意向だ。

「我々は積極的に参入障壁を低減しています」とタスカンは強調した。「我々のサブスクリプションモデルさえ、評価中の障壁の一つです。『イカゲーム:アンリーシュド』の試行において課金の壁を取り除いたことは、その表れです。」

この幹部は、ネットフリックスが排除を目指す複数の障壁を確認した。コントローラーの入手可能性、ハードウェアコスト、ダウンロード時間——これら全てが、彼のチームが最小化しようとしているハードルだ。

AAA級ゲーム開発への野心を縮小し(ベテラン開発者を擁したスタジオ閉鎖も含めて)にもかかわらず、ネットフリックスは2023年を通じてゲームエンゲージメントが3倍に増加したと報告している。この成長は、当初は1%未満の加入者しか同社のゲーム提供を利用していなかったという懐疑論の後に続くものだ。

任天堂が近々発表するSwitch 2を含む次世代システムを、伝統的な据え置きゲーム機メーカーが準備する中、ネットフリックスはゲームが専用ハードウェアを完全に超越する別の未来に賭けている。

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