Netflix游戏部门总裁阿兰·塔斯坎预见到传统游戏主机将面临转型,尽管行业巨头微软、索尼和任天堂仍在持续推进新硬件研发。
这位流媒体平台的游戏负责人在Netflix旧金山发布会后接受游戏商业报采访,分享了他对游戏方式未来的看法。当被问及Netflix是否可能进军主机游戏领域时,塔斯坎对年轻群体是否仍将专用游戏硬件作为首选表示怀疑。
"我们正在展望一个跨平台兼容的未来,"他解释道,"当你观察如今的年轻一代,八岁或十岁的孩子会渴望拥有PlayStation 6吗?我持怀疑态度。这代人所期待的是能在任何数字屏幕上体验内容——无论是平板电脑、手机,甚至是汽车显示屏。"
塔斯坎指出,传统主机游戏的核心在于高保真视觉效果和专用控制器,但他认为这些概念可能会逐渐变得小众化。

尽管个人对传统主机怀有情感(提到任天堂Wii是其最爱),但塔斯坎在EA、育碧和Epic Games的丰富经验促使Netflix采取了差异化战略。
该公司已成功将其IP改编为《怪奇物语3:游戏》等作品,同时还授权了《侠盗猎车手:圣安地列斯–终极版》等成熟游戏。这些内容均可直接通过移动设备获取,Netflix正计划进一步扩展这种便利性。
"我们正在大力消除体验障碍,"塔斯坎强调道,"甚至我们的订阅模式本身也是一道门槛,我们正在对此进行评估,正如我们在《鱿鱼游戏:突围》试运营中取消付费墙所体现的那样。"
这位高管列举了Netflix计划消除的多重痛点:控制器获取难度、硬件成本和下载时长——这些都是其团队力求最小化的障碍。
尽管缩减了3A级游戏开发规模(包括关闭了由资深开发者组成的工作室),Netflix报告显示2023年其游戏参与度增长了两倍。这一增长发生在早期质疑声之后——当时仅有不到1%的订阅用户使用其游戏服务。
当传统主机制造商筹备包括任天堂即将公布的Switch2在内的新一代系统时,Netflix押注于另一种未来:游戏体验将完全超越专用硬件的束缚。
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