Netflix遊戲總裁艾倫·塔斯坎預見遊戲將逐漸遠離傳統家用主機,儘管產業巨頭微軟、索尼與任天堂仍在持續推進新硬體。
這家串流平台的遊戲負責人在Netflix舊金山發表會後接受The Game Business專訪,分享他對未來遊戲型態的觀點。當被問及Netflix是否可能進軍主機遊戲領域時,塔斯坎對年輕族群是否仍將專用遊戲硬體視為優先選擇表示懷疑。
「我們正設想一個與平台無關的未來,」他解釋道,「當你觀察現今年輕世代,八歲或十歲的孩子會渴望擁有一台PlayStation 6嗎?我對此存疑。這一代人期望能在任何數位螢幕上接觸內容——無論是平板、手機,甚至車輛顯示器。」
塔斯坎指出,傳統主機遊戲圍繞著高擬真視覺效果與專用控制器運作,而他認為這些概念可能日益小眾化。

儘管個人對傳統主機懷有情感(特別提到任天堂Wii是其最愛),但塔斯坎在美商藝電、育碧與Epic Games的豐富經驗,正形塑著Netflix與眾不同的策略。
該公司已成功將其IP改編為《怪奇物語3:遊戲》等作品,同時也授權《俠盜獵車手:聖安地列斯–最終版》等成熟遊戲。這些內容皆可直接透過行動裝置存取——正是Netflix計劃擴展的便利性。
「我們正積極減少摩擦點,」塔斯坎強調,「甚至我們的訂閱模式本身也是我們正在評估的障礙,正如《魷魚遊戲:釋放》測試版移除付費牆所展示的。」
這位高層指出了Netflix目標消除的多項痛點:控制器取得性、硬體成本與下載時間——全是其團隊力求最小化的障礙。
儘管收斂了3A級遊戲野心(包括關閉由資深開發者組成的工作室),Netflix報告顯示2023年遊戲參與度成長三倍。這項增長發生在初期僅不到1%訂閱者使用其遊戲服務的質疑聲後。
當傳統主機製造商準備下一代系統——包含任天堂即將發表的Switch 2——Netflix正押注於另一種未來:遊戲將完全超越專用硬體的框架。
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