4月上旬に、Nintendo Switch 2のファンは、システムの情報ページで可変リフレッシュレート(VRR)の言及に興奮して賑わっていました。現在、任天堂は、Nintendo Switch 2でVRRの可用性に関する記録をまっすぐに設定しています。
Nintendolifeに発表された声明の中で、任天堂はVRRに関する初期情報が間違っていることを明らかにしました。 「Nintendo Switch 2はハンドヘルドモードのみでVRRをサポートしています。誤った情報は最初にNintendo Switch 2 Webサイトで公開されました。エラーについて謝罪します」と同社は述べています。将来のファームウェアアップデートにおけるドッキングモードのVRRサポートの可能性について尋ねられたとき、任天堂は「このトピックについて発表するものは何もない」と答えました。
つまり、VRRはハンドヘルドモードでNintendo Switch 2を使用している人のオプションとして利用可能になりますが、コンソールをテレビに接続するユーザーは、起動時にこの機能にアクセスできません。この明確化は、VRRの言及が最初に注目され、その後、Digital Foundryの貢献者Oliver Mackenzieによって追跡されるプロセスであるさまざまなサイトから迅速に削除されたため、混乱の期間に続きます。
ドッキングモードにVRRが不足しているため、一部のファンが失望する可能性がありますが、必ずしもラインの終わりではありません。たとえば、ソニーは、発売後のアップデートを通じてPS5にVRRサポートを追加し、任天堂が将来スイッチ2で同じことをする可能性があることを示唆しています。
他の任天堂スイッチ2ニュースでは、同社は最近、PokémonScarlet&VioletやSuper Mario 3D World + Bowser's Furyなどのタイトルなど、新しいコンソールで無料のパフォーマンスアップグレードを受け取るゲームのリストを明らかにしました。さらに、Nintendo of AmericaのDoug Bowser社長は、「休日を通じて」需要を満たすのに十分なスイッチ2ユニットを会社に持っていることをファンに保証しました。