任天堂は、ビデオゲーム業界のタイタンとして立っており、その先駆的な精神と、数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なカタログで有名です。 Nintendo Switch 2の発表により、任天堂のコンソールの歴史の信じられないほどの旅を振り返るのに最適な瞬間です。これは、イノベーションとゲーム媒体を前進させるための継続的な推進によって特徴付けられています。
以下に、これまでにリリースされたすべての任天堂コンソールの包括的なリストをキュレーションし、任天堂のレンズを介したゲームの進化を探求するように招待しました。
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合計で、任天堂の名高い歴史を通じて32の任天堂コンソールが市場を飾っています。今後のスイッチ2は、このレガシーへの33回目の追加です。すべての改訂モデルを含め、XLおよびMiniとしてブランド化されたものを含む、ホームとハンドヘルドの両方のバリエーションを含みます。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーには、Mitsubishi ElectronicsとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズが付属しています。これは、任天堂のハードウェア開発の旅の始まりを示し、大成功を収め、ゲームの将来の革新の舞台を築きました。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
ハンドヘルド市場に立ち上げたゲーム&ウォッチデバイスは、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスを導入し、世界中で4,000万台以上の販売を行いました。これらの先駆的なガジェットは、ドンキーコングゲーム&ウォッチで見られるD-Padのような革新をもたらし、2020年と2021年にマリオとゼルダの記念日の限定版リリースで祝われました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを生み出し、ゲームの歴史の中で極めて重要なコンソールとしてその位置を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ポータブルゲームに革命をもたらしたゲームボーイは、カートリッジベースのゲームプレイを導入し、さまざまなゲームを可能にしました。その象徴的なステータスは、日本以外のほとんどの地域でコンソールに束ねられ、テトリスでさらに固まっていました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットグラフィックスの出現により、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)はゲームに大きな進歩をもたらしました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルは、最愛のシリーズを進化させるという任天堂のコミットメントを紹介しました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
3Dゲームへの実験的な飛躍であるVirtual Boyは、短命ではあるがユニークな経験を提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームのみがリリースされているため、任天堂の最も好奇心の強い努力の1つです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、バッテリーの寿命が短いにもかかわらず、白黒画面が改善され、応答時間が強化されました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介し、任天堂64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルで立ち上げました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームに新しい標準を設定します。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のGame Boy Lightは、低光の状態での視認性が向上するためのバックライトを特徴とし、Game Boyポケットよりも長いバッテリー寿命を提供しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらすゲームボーイの色は、オリジナルのゲームボーイタイトルと後方互換性があり、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化し、新しい排他的なゲームを紹介しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
水平デザインと16ビットのグラフィックスを備えたゲームボーイアドバンスは、ポータブルゲームで大きな跳躍を示し、後方の互換性を通じて膨大なゲームのライブラリをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesRadarthe小型のポケモンミニは、ポケモンゲームに焦点を当てており、ビルトイン時計、赤外線コミュニケーション、ランブルなどの革新的な機能を備えています。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはディスクベースのゲームを導入し、Super Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの象徴的なタイトルを紹介しました。その遺産は現代のゲームに影響を与え続けています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
PanasonicとのコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせて、ユニークなマルチメディアエクスペリエンスを提供しましたが、価格が高くなりましたが、市場の成功は制限されました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
クラムシェルデザインと充電式バッテリーを導入すると、Game Boy Advance SPは、後のモデルにバックライトの画面で前身を改善し、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、デュアルスクリーン、Wi-Fi接続、およびタッチスクリーンを導入し、革新的なデザインでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で公開されたTiny Game Boy Microは、調整可能な明るさを備えたバックライトの画面を提供し、ゲームボーイの前進タイトルをプレイし、以前のゲームボーイゲームとの後方互換性を維持しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
元のDSの強化されたバージョンであるDS Liteは、よりスリムで軽く、より明るい画面とバッテリー寿命が改善されたため、ゲーマーの間で人気のある選択肢になりました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
モーションコントロールを備えたホームゲームに革命をもたらし、Wiiは革新的なゲームプレイとGameCubeタイトルとの後方互換性をもたらし、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加すると、DSIはDSエクスペリエンスを強化しましたが、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSI XLは、より大きな画面と改善されたサウンドを提供し、ゲームエクスペリエンスを強化し、より大きなディスプレイを高く評価したプレイヤーに対応しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
眼鏡なしで3Dゲームを紹介する任天堂3DSは、ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドのリンクなどのヒットを含む、ゲームの豊富なライブラリを提供しました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%の画面が大きいため、3DS XLは視覚体験を強化し、ゲームをより没入感と楽しいものにしました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
統合画面でゲームパッドを導入したWii Uは、Wiiの成功を拡大することを目指していましたが、市場の混乱と売り上げに苦労しました。 Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの著名なタイトルをまだ提供しています。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
WiiのコンパクトなバージョンであるWii Miniは、Wiiのライフサイクルの終わりに、より手頃なオプションを提供するためにいくつかの機能を削除しました。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSから3D機能を削除する2DSは、ゲーマーに予算に優しいオプションを提供し、すべての3DSタイトルとの互換性を維持しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新しいコントロールとAmiiboのサポートにより、新しい任天堂3DSはゲームエクスペリエンスを強化しましたが、北米のリリースは他の地域と比較して遅れました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
より大きな画面と新機能を提供する新しいNintendo 3DS XLは、カスタマイズ可能なフェイスプレートを廃止しましたが、複数の特別版を導入しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを1つの汎用性の高いコンソールに組み合わせて、素晴らしいファーストパーティライブラリと多数の特別版を提供します。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
アナログスティックやAmiiboサポートなどの新機能で2DSを更新すると、2DS XLもクラムシェルデザインに戻り、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
よりコンパクトで手頃な価格のスイッチのバージョンであるスイッチライトは、ハンドヘルドゲームに焦点を当て、低価格で専用の体験を提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
OLEDスクリーンが大きく、スピーカーが改善され、キックスタンドが改善されてスイッチを強化するOLEDモデルは、プレミアムゲーム体験を提供しました。
今後の任天堂コンソール
長年の予想とリークの後、任天堂はSwitch 2を発表し、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、2番目のUSB-Cポートを紹介しました。トレーラーは、ジョイコンをマウスとして使用するなど、革新的な機能を示唆し、24プレイヤーレースで新しいマリオカートをからかいます。コンソールは、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートする「主に」後方互換性を約束します。アナリストは、Switch 2が約400ドルの小売店を示唆しています。予告編は将来を垣間見ることができましたが、4月2日に予定されている任天堂の直接は、潜在的なリリース日を含むより多くを明らかにすると予想されます。
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