Xbox 360 ERAを生きてきたゲーマーに尋ねてください。それらの大切な経験の中で、長老の巻物IV:Oblivionは、私を含め、多くの人にとって鮮明に際立っています。当時、私は公式のXboxマガジンチームの一員であり、Elder Scrolls IIIの成功したXboxポート:Morrowindは私の想像力を完全に捉えていませんでしたが、Oblivionは最初からそうしました。もともと次のXboxのローンチタイトルとして予定されていたOblivionは、複数のカバーストーリーの主題になり、そのスクリーンショットはチームを魅了しました。メリーランド州ロックビルにあるベセスダの本社をプレビューとアップデートのために、あらゆる機会に熱心に行った。
Oblivionをレビューする時が来たとき、私はもう一度チャンスをつかみました。排他的なレビューが標準だった時代に、私はロックビルに戻り、ベセスダの会議室で4日間の輝かしい日を過ごし、ゲームの奥深くに飛び込みました。毎日11時間近く、私はキロディユの広大で見事な世界に没頭しました。私が去る頃には、Oxmの9.5のレビューのうち9.5を書く前に、ゲームに44時間ログを記録していました。 Oblivionは傑作であり、ダークブラザーフッドのような魅力的なクエスト、ユニコーンのような隠された宝石、そして他の無数の冒険に満ちていました。私はデバッグXbox 360で近いファイナルのビルドをプレイしました。これは、小売バージョンを手に入れたら最初からやり直すことを意味していましたが、ゲームにさらに130時間投資することを思いとどまらせませんでした。
Elder Scrolls IV:Oblivionリマスターされたスクリーンショット
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Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースは、私にとってスリリングなイベントです。特に、この最愛の世界に戻ってくることを熱心に予想しています。 Skyrimと一緒に育った若い世代のゲーマーにとって、このリマスターは、13年以上前にSkyrimのデビュー以来、最初の「新しい」メインラインのElder Scrolls Experienceをマークしています。まだ数年先のエルダースクロールVIを待っているので、このリマスターバージョンは、シリーズの最も象徴的なエントリの1つを探索する素晴らしい機会を提供します。
2006年3月に私のために行ったのと同じように、忘却が若いゲーマーと共鳴することは疑いますが、20年前のゲームであることを認めることが重要です。 Fallout 3、Skyrim、Fallout 4、StarfieldなどのBethesdaのその後のタイトルは、Oblivionの基礎の上に構築されています。さらに、リマスターはビジュアルを強化しますが、Xbox 360で最初の真の次世代体験の1つであった2006年と同じ画期的な影響を与えません。完全なリメイクとは異なり、現代のグラフィックスと競争することを目的としています。
回答結果Elder Scrolls IV:Oblivionは、当時の時代の時代を完全に捉えたゲームでした。 HDテレビのパワーを活用して、GamersがOpen-Worldゲームから期待したものの視野を拡大しました。これは、640x480インターレースディスプレイの制限に慣れたコンソールゲーマーにとっての啓示でした。 (ちなみに、ほぼ同時に、EAのファイトナイトラウンド3もグラフィックにびっくりしました。)
私の忘却の記憶は豊かで豊富であり、発見と冒険に満ちた世界を反映しています。初めてのプレイヤーには、ゲームの世界のすべての隅々を探索した後、忘却門の絶え間ない産卵を避けるためにメインクエストを急いで行くことをお勧めします。モローインドから忘却への技術的な飛躍は記念碑的であり、そのような飛躍は二度と起こらないかもしれませんが、リマスターはこのクラシックを体験する機会を提供します。元々と同じように驚かないかもしれませんが、オブリビオンの完全に実現された中世のファンタジーの世界は、Elder Scrollsシリーズで私のお気に入りのままです。リマスターされたリリースは、予想されていましたが、大切なゲーム体験への歓迎すべき復帰です。