詢問任何生活在Xbox 360時代的遊戲玩家,除了臭名昭著的死亡戒指外,他們很可能會帶著美好的回憶來重新征服您。在那些珍貴的經歷中,上古捲軸IV:遺忘對包括我在內的許多人生動地脫穎而出。那時,我是Xbox官方雜誌團隊的一員,儘管成功的Xbox港口III:Morrowind並沒有完全捕捉到我的想像力,但Oblivion從一開始就做到了。 Oblivion最初被視為下一個Xbox的發布冠軍,成為了多個封面故事的主題,其屏幕截圖使我們的團隊著迷。我急切地藉此機會參觀了馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達總部進行預覽和更新。
當審查遺忘的時候,我再次抓住了機會。在獨家評論是常態的那個時代,我回到了羅克維爾,在貝塞斯達會議室度過了四個光榮的日子,深入研究了比賽。每天將近11個小時,我將自己沉浸在龐大,令人驚嘆的Cyrodiil世界中。到我離開的時候,我已經在遊戲中記錄了44個小時,然後寫OXM的9.5分,分別是10個評論,這是我至今的得分。 Oblivion是一部傑作,充滿了諸如黑暗兄弟會,像獨角獸這樣的隱藏寶石等引人入勝的任務,以及無數的其他冒險。我在Debug Xbox 360上打了近決賽,這意味著一旦獲得零售版本就開始了,但這並沒有阻止我在遊戲中再投資130個小時。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖
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對我來說,《上古捲軸:遺忘》的釋放對我來說是一個激動人心的事件,尤其是當我急切地期待重返這個心愛的世界時。對於從Skyrim長大的年輕一代遊戲玩家來說,這種重製標誌著自13年前Skyrim首次亮相以來,他們的首個“新”主線上古捲軸經驗。當我們所有人都在等待“ Elder Scrolls VI”(Elder Scrolls VI)距離幾年之遙,此修復版本為探索該系列最具標誌性的條目之一提供了絕佳的機會。
雖然我懷疑遺忘會像2006年3月一樣對我的年輕遊戲玩家產生共鳴,但重要的是要承認這是二十年前的一場比賽。貝塞斯達(Bethesda)隨後的冠軍,例如《輻射3》,《天際》,《輻射4》和《星菲爾德》(Skyrim,Fallout 4)和星菲爾德(Starfield),建立在Oblivion的基礎上。此外,雖然Remaster增強了視覺效果,但它並沒有像2006年那樣具有相同的突破性影響,當時它是Xbox 360上的第一個真正的下一代體驗之一。與完整的翻拍不同,它旨在從頭開始並與現代圖形競爭,而Remaster則尋求為現代平台更新遊戲。
Answersee結果上古捲軸IV:Oblivion是一場完美捕捉時代時代的遊戲。利用高清電視的力量,它擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望的視野。這是習慣於640x480交錯顯示的局限性的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (順便說一句,大約在同一時間,EA的戰鬥之夜的第三輪也因其圖形而震驚。)
我對遺忘的記憶是豐富而豐富的,反映了一個充滿發現和冒險的世界。對於首次球員,我建議您要么急於避免遺忘門的不斷產卵,要么在您探索了遊戲世界的每個角落和裂縫之後將其保存。從Morrowind到Oblivion的技術飛躍是巨大的,儘管這種飛躍可能不會再次發生,但Remaster提供了體驗經典的機會。即使以與最初相同的方式可能並不令人驚訝,但Oblivion完全實現的中世紀幻想世界仍然是我在《上古捲軸》系列中的最愛。它的重新發行雖然預計,但可喜的回歸是一種珍貴的遊戲體驗。