询问任何生活在Xbox 360时代的游戏玩家,除了臭名昭著的死亡戒指外,他们很可能会带着美好的回忆来重新征服您。在那些珍贵的经历中,上古卷轴IV:遗忘对包括我在内的许多人生动地脱颖而出。那时,我是Xbox官方杂志团队的一员,尽管成功的Xbox港口III:Morrowind并没有完全捕捉到我的想象力,但Oblivion从一开始就做到了。 Oblivion最初被视为下一个Xbox的发布冠军,成为了多个封面故事的主题,其屏幕截图使我们的团队着迷。我急切地借此机会参观了马里兰州罗克维尔的贝塞斯达总部进行预览和更新。
当审查遗忘的时候,我再次抓住了机会。在独家评论是常态的那个时代,我回到了罗克维尔,在贝塞斯达会议室度过了四个光荣的日子,深入研究了比赛。每天将近11个小时,我将自己沉浸在庞大,令人惊叹的Cyrodiil世界中。到我离开的时候,我已经在游戏中记录了44个小时,然后写OXM的9.5分,分别是10个评论,这是我至今的得分。 Oblivion是一部杰作,充满了诸如黑暗兄弟会,像独角兽这样的隐藏宝石等引人入胜的任务,以及无数的其他冒险。我在Debug Xbox 360上打了近决赛,这意味着一旦获得零售版本就开始了,但这并没有阻止我在游戏中再投资130个小时。
上古卷轴IV:遗忘重新制作的屏幕截图
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对我来说,《上古卷轴:遗忘》的释放对我来说是一个激动人心的事件,尤其是当我急切地期待重返这个心爱的世界时。对于从Skyrim长大的年轻一代游戏玩家来说,这种重制标志着自13年前Skyrim首次亮相以来,他们的首个“新”主线上古卷轴经验。当我们所有人都在等待“ Elder Scrolls VI”(Elder Scrolls VI)距离几年之遥,此修复版本为探索该系列最具标志性的条目之一提供了绝佳的机会。
虽然我怀疑遗忘会像2006年3月一样对我的年轻游戏玩家产生共鸣,但重要的是要承认这是二十年前的一场比赛。贝塞斯达(Bethesda)随后的冠军,例如《辐射3》,《天际》,《辐射4》和《星菲尔德》(Skyrim,Fallout 4)和星菲尔德(Starfield),建立在Oblivion的基础上。此外,虽然Remaster增强了视觉效果,但它并没有像2006年那样具有相同的突破性影响,当时它是Xbox 360上的第一个真正的下一代体验之一。与完整的翻拍不同,它旨在从头开始并与现代图形竞争,而Remaster则寻求为现代平台更新游戏。
Answersee结果上古卷轴IV:Oblivion是一场完美捕捉时代时代的游戏。利用高清电视的力量,它扩大了游戏玩家对开放世界游戏的期望的视野。这是习惯于640x480交错显示的局限性的游戏机游戏玩家的启示。 (顺便说一句,大约在同一时间,EA的战斗之夜的第三轮也因其图形而震惊。)
我对遗忘的记忆是丰富而丰富的,反映了一个充满发现和冒险的世界。对于首次球员,我建议您要么急于避免遗忘门的不断产卵,要么在您探索了游戏世界的每个角落和裂缝之后将其保存。从Morrowind到Oblivion的技术飞跃是巨大的,尽管这种飞跃可能不会再次发生,但Remaster提供了体验经典的机会。即使以与最初相同的方式可能并不令人惊讶,但Oblivion完全实现的中世纪幻想世界仍然是我在《上古卷轴》系列中的最爱。它的重新发行虽然预计,但可喜的回归是一种珍贵的游戏体验。