ドールズフロントライン 2: エクシリウム の哀れみシステムの説明: 哀れみはバナー間で引き継がれますか?
Sunborn が開発した ドールズフロントライン 2: Exilium は、PC とモバイルで利用できるガチャ機能を備えた基本プレイ無料の戦術 RPG です。 プレイヤーの間でよくある質問は、同情システムと、バナー間で進行状況が引き継がれるかどうかに関するものです。 短い答えは、「はい、限定されたバナーの場合です。
」です。限定バナー残念キャリーオーバー:
残念カウンターと 1 つの限定バナーからのプルは、次のバナーに転送されます。 世界的なローンチ中、Suomi と Ullrid のバナーが同時に表示され、これが実証されました。 どのバナーを引いたかに関係なく、哀れみの進行度が増加しました。 これは、同情に近づいたときに戦略的にバナーを切り替えることでチャンスを最大化できることを意味します。 この引き継ぎは将来の限定バナーに適用されることが、Reddit 上の中国プレイヤーによって確認されました。 過去の限定バナーの未使用の残念は、以降の限定バナーに転送されます。
重要な注意事項: 限定バナーと標準バナーの間での引き継ぎはありません:
残念な進捗状況は、限定バナーと標準バナーの間で移行されません。 標準バナーを引いて同情に近づき、限定バナーに切り替えて確実にレートアップのキャラクターを獲得するというシステムの操作はできません。
ソフトとハードの残念:
ハードな同情は 80 回のプルですが、ソフトな同情のメカニズムは 58 回のプルから始まります。 SSR ユニットなしで 58 回引いた後、チャンスは徐々に増加し、80 回でハード パッシーに到達します。
これは、ドールズフロントライン 2: Exilium における同情システムを明確にします。 リロール、Tier リスト、メールボックスの場所などのゲーム ガイドの詳細については、The Escapist をご覧ください。