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「スケートゲームには一定のインターネット接続が必要です」

By ElijahMay 24,2025

EAの待ち望まれているスケートのリバイバルは、開発者Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を義務付けます。オフラインプレイの可能性に対するチームの反応は、スケートがオンラインで継続的に進化した「大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックス」として想定されていることを強調していることを強調しています。この設計選択は、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティとともに、都市への動的な変更を促進します。

「常にオン」の要件は、ソロプレーヤーであっても、インターネット接続なしではゲームをプレイできないことを意味します。フルサークルは、このアプローチへのコミットメントを繰り返し、「スケートボードの世界の\ [その\]ビジョンを実現することが不可欠であると述べました。開発者は、特にプレイテストに参加した人にとって、これは驚きではないと指摘しました。

2024年9月、Full Circleは、サーバーがノンストップで実行されている一定のライブ環境内でゲームを評価するように設計された、常にオンのプレイテストを開始しました。

Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付は非公開のままです。このゲームは、 2020年にEA Playで最初に発表され、その後、初期の開発段階にあると説明されました。その発表以来、Full Circleは閉鎖されたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与し、最近マイクロトランザクションを導入しました。

プレイヤーは、本物のお金を使用して、San Van Bucks(SVB)として知られる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品アイテムの取得に使用されます。 Full Circleは、「スケートストアからアイテムを購入するときにポジティブな体験」を確保することに熱心であり、したがって、ゲームの起動前にシステムを微調整するためにReal Money Transactionをプレイテストに統合しました。開発者は、PlayTestで実際のお金を使用することは型破りに思えるかもしれないが、システムの評価と調整に必要だと考えたことを認めました。彼らはまた、プレイテスト中に費やしたお金が早期アクセスの打ち上げのためにリセット時にSVBに変換されることをプレイヤーに保証しました。

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