EA의 Skate 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그에서 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 "항상"인터넷 연결을 의무화 할 것입니다. 오프라인 플레이 가능성에 대한 팀의 반응은 스케이트가 온라인으로 남아 있고 지속적으로 진화하는 "살아있는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스"로 구상된다는 점을 강조하면서 간단한 "아니오"였습니다. 이 디자인 선택은 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 함께 도시의 역동적 인 변화를 촉진합니다.
"항상"요구 사항은 솔로 플레이어에게도 인터넷 연결없이 게임을 재생할 수 없음을 나타냅니다. Full Circle 은이 접근법에 대한 그들의 약속을 되풀이하여 "스케이트 보드 세계의 \ [\] 비전을 전달하는 것이 필수적이라는 것"이라고 진술했다. 개발자는 특히 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 지적했습니다.
2024 년 9 월, Full Circle은 서버가 논스톱으로 실행되면서 지속적인 라이브 환경 내에서 게임을 평가하도록 설계된 Always-On Playtest를 시작했습니다.
스케이트 의 초기 액세스는 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 공개되지 않았습니다. 이 게임은 2020 년 EA Play에서 처음 발표되었으며 초기 개발 단계에 있다고 설명했습니다. 그 발표 이후, Full Circle은 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여하고 최근에 소액 결제를 소개했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 화장품 항목을 얻는 데 사용되는 San Van Bucks (SVB)로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있습니다. Full Circle은 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하는 데 관심이 있으며, 따라서 실제 머니 트랜잭션을 플레이 테스트에 통합하여 게임 출시 전에 시스템을 미세 조정했습니다. 개발자는 플레이 테스트에서 실제 돈을 사용하는 것이 전통적으로 보일지 모르지만 시스템을 평가하고 조정하는 데 필요한 것으로 간주된다는 것을 인정했습니다. 또한 플레이어는 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정시 SVB로 변환 될 것이라고 보증했으며 가격 및 기타 요소는 테스트 프로세스의 일부로 변경 될 수 있습니다.