EA热切期待的滑板复兴将要求“始终”在互联网连接上进行“始终”,正如开发人员Full Circle在官方博客上更新的FAQ中所证实的那样。团队对离线比赛可能性的反应是一个直接的“否”,强调滑冰被认为是“活着的,呼吸大量的多人滑板沙盒”,它保持在线并不断发展。这种设计选择促进了城市的动态变化,以及现场活动和其他游戏中的活动。
“始终”要求表示即使没有互联网连接,也无法在没有互联网连接的情况下玩游戏。 Full Circle重申了他们对这种方法的承诺,并指出“要实现滑板世界的愿景”至关重要。开发人员指出,这并不令人惊讶,特别是对于那些参加了游戏测试的人。
2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,旨在在不断运行的服务器不断运行的情况下在恒定的实时环境中评估游戏。
溜冰者的早期访问定于2025年,尽管特定日期仍未公开。该游戏于2020年首次在EA Play宣布,当时被描述为处于早期开发阶段。自从宣布这一消息以来,Full Circle通过封闭的社区游戏测试与社区订婚,并最近引入了微交易。
玩家可以使用真钱购买称为San Van Bucks(SVB)的虚拟货币,该虚拟货币用于获取化妆品。 Full Circle渴望确保“从滑板商店购买商品时的积极体验”,因此将真实货币交易集成到Playtest中,以在游戏发布之前对系统进行微调。开发人员承认,在播放测试中使用真钱似乎是非常规的,但认为有必要评估和调整系统。他们还向玩家保证,在播放测试期间花费的任何资金将在重置以备早期访问发布时转换为SVB,价格和其他要素可能会变化为测试过程的一部分。