元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ヨシダは、minnmaxインタビューで、ケン・クタラギ(「プレイステーションの父」)と一緒に作品から始めて、ソニーでのキャリアの旅を語りました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田やその他の新入社員が任天堂のPlayStationプロトタイプに紹介されました。彼はそれを、ほぼ完成したゲームを持つ機能的なプロトタイプとして説明しました。
「誰もが\ [Ken Kutaragi ]のチームに参加し、その後、任天堂のSony PlayStationプロトタイプを最初に見ました。 「彼らはまた、ほぼ完成したゲームを持っていました。私は最初の日にプレイしました。」
セガCDの Silpheed (CDから資産をストリーミングした)のような現代的なスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。ヨシダは、開発者またはその起源(米国または日本)を思い出すことができませんでした。しかし、ソニーのアーカイブにおけるゲームの潜在的な生存に関して、彼は楽観主義を表明しました。
「驚かないだろう」と吉田は述べた。 「それはCDにあったので、...ええ。」
任天堂とソニーの間の仮説的なパートナーシップの製品である珍しい任天堂のプレイステーションは、コレクターの間で大きな関心を呼び、頻繁にオークションに現れます。この失われた宇宙射手のリサーフェシングの可能性は興味深いものです。特に、キャンセルの数年後に任天堂がリリースする *スターフォックスをリリースする先例を考えると。おそらく、この忘れられたゲームの歴史は、まだ日の光を見るかもしれません。