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スペースマリン 2 アップデート: ナーフの反転

By BlakeDec 26,2024

ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの抗議を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 は最も重要な変更を元に戻し、コミュニティの懸念に対処します。 開発者のセイバー・インタラクティブはこの逆転を発表し、2025 年初頭頃に公開テストサーバーを立ち上げる計画も明らかにした。

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

パッチ 4.1 で物議を醸すナーフを撤回

Steam の否定的なレビューとコミュニティからのフィードバックを受けて、Sabre Interactive はパッチ 4.0 の難易度調整に対する反発を認めました。 チームはパッチ 4.0 の目標は敵の体力ではなく敵の数を増やすことであると述べましたが、これは難易度の容易さに悪影響を及ぼしました。 10月24日に到着するパッチ4.1では、低難易度(最小、平均、かなり)での敵の出現率が大幅に減少し、無慈悲では大幅に減少します。 さらに、プレイヤーのアーマーは無慈悲に対して 10% ブーストされ、AI ボットはボスに 30% 多くのダメージを与えます。

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ホットフィックスに含まれるボルト武器バフ

ホットフィックス 4.1 には、すべての難易度レベルにわたってパフォーマンスの悪いボルト武器ファミリーに対する大幅なバフも含まれています。 増加するダメージは以下の通りです:

  • オートボルトライフル: 20%
  • ボルトライフル: 10%
  • ヘビーボルトライフル: 15%
  • ストーカーボルトライフル: 10%
  • マークスマン ボルト カービン: 10%
  • インスティゲーターボルトカービン: 10%
  • ボルトスナイパーライフル: 12.5%
  • ボルトカービン: 15%
  • オキュラス ボルト カービン銃: 15%
  • ヘビーボルター: 5% (注: リストにはこれが 2 回表示されています。おそらく原文のタイプミスです)

開発者は、パッチ 4.1 以降もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、ゲームの難易度が適切に挑戦的なものであることを確認します。 2025 年初めにパブリック テスト サーバーを導入することは、将来の問題を防ぐことを目的としています。

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