square enixは、人生をフォローしているファンの入力を求めています。
Square Enixは、最新の記事「Life Is Strange:Double Exposure」の恒星以下のレセプションに続いて、Life Is Strangeファンからのフィードバックを積極的に求めています。 電子メールで配布された包括的な調査は、ゲームの欠点を特定し、シリーズの将来のタイトルの指示を知らせることを目指しています。2024年10月のリリースオブライフイズストレンジ:ダブルエクスポージャー、最愛の主人公のマックスコールフィールドの復帰を特徴とし、当初は高い期待を抱いていました。 ただし、ゲームのパフォーマンスは期待に達しておらず、さまざまなレビューを受けました。 PS5バージョンの73(批評家)と4.2(ユーザー)のメタクライティックスコアは、主に重要な物語の選択に起因するゲームのぬるぬるいレセプションを強調しています。
さらに状況をさらに悪化させ、Developer Deck Nine Studiosは2024年12月にレイオフを発表しました。これに応じて、Square Enixは重要なプレイヤーの洞察を収集するために15分の調査を開始しました。 アンケートは、物語の品質、ゲームプレイのメカニズム、技術的パフォーマンス、そして最終的には、プレイヤーが購入が価値があると感じたかどうかなど、ゲームのさまざまな側面を掘り下げます。 放射性降下物の分析:二重露出の不パフォーマンスを理解調査の結果は、Square Enixが人生が奇妙な場所を理解するために重要です。特にDeck Nineの以前の作品、Life is Strange:True Colorsの肯定的な受容を考慮すると、二重露出が揺れ動きました。 後者の説得力のある物語と感情的に共鳴する主人公、アレックス・チェンは、二重露出のキャラクターがそうではなかった方法でプレイヤーと明らかに共鳴しました。 人生は奇妙ですが、将来のゲームの潜在的なストーリーラインを示唆している二重露出は、Square Enixによって収集されたフィードバックが、その後のエントリの開発に大きな影響を与えます。 ファンのフィードバックを組み込むことと創造的な完全性を維持することのバランスは、シリーズの将来の重要な考慮事項です。 次の人生が奇妙なゲームである程度は、プレイヤーの懸念に直接対処することはまだわかりません。