Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待
在最新一期的持久接待之后,Square Enix正在积极寻求生活中的反馈,这是奇怪的粉丝,Life是奇怪的:双重曝光。 通过电子邮件分发的综合调查旨在查明游戏的缺点,并为该系列中未来标题的指导提供指示。> 2024年10月的《生活》的发布很奇怪:双重曝光,以备受喜爱的主角马克斯·考菲尔德(Max Caulfield)的回归,最初是高期望的。 但是,游戏的表现没有期望,收到了不同的评论。 PS5版本的Metacritic分数为73(评论家)和4.2(用户),突出了游戏的冷淡接收,主要归因于重要的叙事选择。
进一步加剧了情况,开发商Deck 9 Studios于2024年12月宣布裁员。作为回应,Square Enix进行了15分钟的调查,以收集重要的玩家见解。 问卷研究了游戏的各个方面,包括叙事质量,游戏机制,技术性能,以及最终,玩家是否认为购买是值得的,并且他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。
分析辐射:了解双重曝光的表现不佳
>调查的结果对于Square Enix了解生活很奇怪的地方至关重要:双重曝光使人步履蹒跚,尤其是考虑到Deck Nine先前的工作的积极接受,生活很奇怪:真实的颜色。 后者的引人入胜的叙事和情感共鸣的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)以双重曝光角色没有的方式显然引起了玩家的共鸣。 >生活很奇怪:双重曝光暗示了未来游戏的潜在故事情节,但Square Enix收集的反馈将极大地影响后续条目的发展。 合并粉丝的反馈和维持创意诚信之间的平衡仍然是该系列未来的关键考虑因素。 下一个生活是奇怪的游戏的程度将直接解决玩家的关注。