Steamの新しいチョウアンチチート開示機能:透明性へのステップ?
Steamは、開発者に新しい要件を実装しています。ゲームがカーネルモードアンチチートシステムを利用するかどうかを開示しています。この動きは、そのような技術の潜在的に侵入的な性質に関する透明性を高め、プレーヤーの懸念に対処することを目的としています。
バルブの強化されたアンチチート透明性
最近のSteamWorks APIアップデートを介して、開発者はゲームで使用されるアンチチートソフトウェアを指定できるようになりました。クライアントまたはサーバー側のアンチチート向けの開示はオプションのままですが、カーネルモードのアンチチートの実装が必須であることがあります。これは、システムのパフォーマンス、セキュリティ、プライバシーへの潜在的な影響についての成長するプレイヤーの不安に対処します。
プレーヤーのデバイス上のプロセスを直接調べるカーネルモードアンチチートは、競合の源となっています。ゲーム内の動作を分析する従来の方法とは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスします。この新しい要件は、より明確な通信チャネルとプレーヤーがアンチチートプラクティスに関するより大きな透明性を要求するプレーヤーを求めている両方の開発者からのフィードバックに対するValveの応答を反映しています。
Valveの公式声明は、アンチチートの詳細と関連するソフトウェアインストールに関する開発者とプレーヤーの間のコミュニケーションギャップを埋める必要性を強調しています。この変更は両方の関係者に利益をもたらします。開発者は、チョウ系アプローチを簡単に伝えることができ、プレイヤーはプレイするゲームで使用されるソフトウェアについてより明確な洞察を得ることができます。
混合コミュニティレセプション
2024年10月31日午前3時9分に発売されたCST、アップデートはすでにアクティブです。 Counter-Strike 2のSteam Pageは、Valve Anti-Cheat(VAC)の使用を明確に表示し、新機能を紹介します。
多くの称賛Valveの「Pro-Consumer」アプローチが称賛されていますが、いくつかの批判が現れています。文法的な矛盾や知覚された厄介な言葉遣いなどの小さな問題が指摘されています。さらに、言語翻訳に関する実用的な質問と、特にパンクバスターのような確立されたソリューションに関して、「クライアント側カーネルモード」アンチチートの正確な定義が提起されました。カーネルモードアンチチートの侵襲性に関する根本的な懸念が持続します。
最初の混合反応にもかかわらず、消費者を誤解を招くデジタル商品広告から消費者を保護することを目的とした最近のカリフォルニア州の法律に関する透明性によって実証されているように、消費者中心のプラットフォームの改善に対するValveのコミットメントは明らかです。
この新しい開示要件が、カーネルモードアンチチートに関するコミュニティの懸念を完全に軽減するかどうかはまだ不明です。この透明性イニシアチブの長期的な影響と有効性は、時間の経過とともに観察されます。