Valveは最近、Deadlockの実質的なパッチをリリースし、ゲームのマップの完全なオーバーホールを導入しました。更新されたレイアウトは、前の4つではなく3つのレーンを備えているため、ゲームの構造は多くのMOBAゲームで見られる従来の3レーン形式に近づきます。この変更は、ゲームプレイのダイナミクスに大きな影響を与える態勢が整っており、プレイヤーは戦略を再考し、それに応じてチームのリソースを再分配する必要があります。以前は、「1対2」レーンスプリットが一般的でしたが、新しいレイアウトでは、各レーンが2人のヒーローをホストすることが期待されています。
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マップの再設計には、ニュートラルキャンプ、バフ、およびその他の戦略的要素の配置を調整することも含まれます。プレイヤーがこれらの変更に順応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探査」モードを導入し、敵や同盟国の存在なしにプレイヤーがマップを探索できるようにしました。この機能は、ユーザーが新しいレイアウトをより効果的に熟知できるように設計されています。
さらに、パッチにはSoul Orb Systemの更新が含まれており、敵に殺害を着陸させなくても、プレイヤーが魂を集めることができます。この変更は、より速いリソースの蓄積を促進することを目的としています。さらに、魂の影響は微調整されており、ゲームプレイの流動性を高めるために空気中のホバー時間が短縮されています。
パッチのその他の重要な更新には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの調整、およびDLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度な技術のサポートの導入が含まれます。これらの機能強化は、全体的なパフォーマンスを改善し、多数のバグに対処することを目的としています。すべての変更の包括的なリストについては、プレイヤーは公式のパッチノートページにアクセスすることをお勧めします。