Valve最近發布了一個大量的僵局,對遊戲地圖進行了全面改革。現在,更新後的佈局具有三個車道,而不是前四個車道,使遊戲的結構更接近許多MOBA遊戲中的傳統三車道格式。這種變化有望顯著影響遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮自己的策略並相應地重新分配他們的團隊資源。以前,“ 1 vs 2”車道拆分很普遍,但是隨著新佈局,預計每個車道將容納兩個英雄,這從根本上改變了球隊的接近方式。
圖片:SteamPowered.com
該地圖重新設計還涉及對中性營地,愛好者和其他戰略要素的放置的調整。為了幫助玩家適應這些變化,Valve引入了一種新的“地圖探索”模式,使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下探索地圖。此功能旨在幫助用戶更有效地熟悉新佈局。
此外,該補丁還包括對靈魂球系統的更新,即使玩家不對敵人造成殺戮的打擊,也可以收集靈魂。此修改旨在促進更快的資源積累。此外,已經調整了靈魂的影響,並減少了空中懸停時間以提高遊戲玩法的流動性。
補丁中的其他重要更新包括對Sprint機械和角色平衡的調整,以及對DLSS,FSR,NVIDIA REFELEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的支持。這些增強旨在提高整體性能並解決許多錯誤。有關所有更改的全面列表,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。