Valve最近发布了一个大量的僵局,对游戏地图进行了全面改革。现在,更新后的布局具有三个车道,而不是前四个车道,使游戏的结构更接近许多MOBA游戏中的传统三车道格式。这种变化有望显着影响游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑自己的策略并相应地重新分配他们的团队资源。以前,“ 1 vs 2”车道拆分很普遍,但是随着新布局,预计每个车道将容纳两个英雄,这从根本上改变了球队的接近方式。
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该地图重新设计还涉及对中性营地,爱好者和其他战略要素的放置的调整。为了帮助玩家适应这些变化,Valve引入了一种新的“地图探索”模式,使玩家可以在不存在敌人或盟友的情况下探索地图。此功能旨在帮助用户更有效地熟悉新布局。
此外,该补丁还包括对灵魂球系统的更新,即使玩家不对敌人造成杀戮的打击,也可以收集灵魂。此修改旨在促进更快的资源积累。此外,已经调整了灵魂的影响,并减少了空中悬停时间以提高游戏玩法的流动性。
补丁中的其他重要更新包括对Sprint机械和角色平衡的调整,以及对DLSS,FSR,NVIDIA REFELEX和ANTI-LAG 2.0等先进技术的支持。这些增强旨在提高整体性能并解决许多错误。有关所有更改的全面列表,鼓励玩家访问官方的补丁说明页面。