The Witcher 4 *에서 팬들은 Ciri가 주인공으로서 Geralt를 인수하면서 Spotlight에 들어서면서 중대한 변화를 간절히 기대하고 있습니다. 이러한 변화는 특히 전투 역학에 관한 게임 플레이에 미치는 영향에 대한 광범위한 호기심을 불러 일으켰습니다. 최근 CD Projekt Red는 팟 캐스트 에피소드 에서이 전환에 대한 통찰력을 제공했습니다.
개발자들은 게임 트레일러에서 장면을 파고 들었고 Ciri가 괴물과 싸우는 것을 보여주었습니다. 이 장면에서, 그녀는 그녀의 대적을 정복하기 위해 체인을 사용하여 Witcher 1 *에 경의를 표합니다. 그러나 그녀의 전투 스타일을 구별하는 것은 유동성과 곡예 감각입니다.
개발자들이 Ciri와 Geralt의 전투 방식의 차이점을 분명히 밝힌 방법은 다음과 같습니다.
우리가 체인을 볼 수있는이 장면이 있었는데,이 장면은 Witcher 1 에 대한 찬사입니다. 그녀가 괴물의 머리를 잡고 땅에 묶을 때, 그녀는 또한 추가 플립을 수행합니다. Geralt가 그런 일을하는 것을 상상할 수 없기 때문에 정말 멋졌습니다.
그는 매우 ... 나는 그가 민첩하다고 말하지만, 그는 또한 매우 ... 그는 거의 '블록'처럼 느껴집니다. 그는 부피가 크고 무겁습니다. 그리고 그녀는 [Ciri]는 단지 ... 그녀는 [Geralt]에 비해 실제로 액체를 좋아합니다.
이 비교는 두 문자 사이의 뚜렷한 대비를 강조합니다. Geralt의 전투 스타일은 강도와 정밀도에 중점을 두지 만 Ciri의 움직임은 더 빠르고 역동적이며 서명 민첩성을 주입합니다. 그녀의 곡예 기동은 게임 플레이에 새로운 수준의 흥분을 불러 일으켜 그녀를보다 단단하고 근거가있는 Geralt와 차별화합니다.
The Witcher 4 *의 Helm에서 Ciri를 사용하면 플레이어는 그녀의 독특한 성격과 능력을 반영하는 더 유동적이고 빠르게 진행되는 전투 경험을 예상 할 수 있습니다. CD Projekt Red가 계속 통찰력을 공유함에 따라 게임에 대한 흥분은 계속 구축됩니다. 문제는 여전히 남아 있습니다. Ciri의 게임 플레이는 Geralt의 유산에 달려 있습니까? 팬들은 기다렸다가보아야합니다!