在 *巫師4 *中,隨著CIRI進入聚光燈,球迷們急切地期待著重大的轉變,從杰拉特(Geralt)接任主角。這種變化引發了人們對其對遊戲玩法的影響的好奇心,尤其是在戰鬥機制上。最近,CD Projekt Red在播客的一集中提供了一些有關此過渡的見解。
開發人員從遊戲的預告片中深入研究了一個場景,展示了CIRI與怪物作鬥爭。在這個場景中,她採用了一條鏈條(向 *巫師1 *的敬意)來製服對手。然而,與她的戰鬥風格不同的是它的流動性和雜技風格。
這是開發人員如何闡明Ciri和Geralt的戰斗方法之間的差異:
在一個場景中,我們看到了鏈條,這是對巫師1的致敬。當她用它抓住怪物的頭並將其固定在地上時,她還進行了額外的翻轉,這真的很酷,因為您無法想像Geralt做了類似的事情。
他非常...我會說他很敏捷,但他也非常……他幾乎感覺像是一個“障礙”,他的笨重而沉重。她[Ciri]只是...與[Geralt]相比,她實際上很喜歡液體。
該比較強調了兩個字符之間的明顯對比。杰拉特(Geralt)的戰鬥風格著重於力量和精確度,但CIRI的動作更快,更具動態,並註入了她的標誌性敏捷性。她的雜技演習給遊戲玩法帶來了新的興奮,使她與更堅強和紮根的杰拉特(Geralt)區分開來。
在 *巫師4 *的掌舵人中,球員們可以預見到更加流暢,快節奏的戰鬥體驗,可以反映她獨特的個性和能力。隨著CD Projekt Red繼續分享見解,遊戲的興奮一直在建立。問題仍然存在:CIRI的遊戲玩法會符合Geralt的遺產嗎?粉絲將不得不拭目以待!