在 *巫师4 *中,随着CIRI进入聚光灯,球迷们急切地期待着重大的转变,从杰拉特(Geralt)接任主角。这种变化引发了人们对其对游戏玩法的影响的好奇心,尤其是在战斗机制上。最近,CD Projekt Red在播客的一集中提供了一些有关此过渡的见解。
开发人员从游戏的预告片中深入研究了一个场景,展示了CIRI与怪物作斗争。在这个场景中,她采用了一条链条(向 *巫师1 *的敬意)来制服对手。然而,与她的战斗风格不同的是它的流动性和杂技风格。
这是开发人员如何阐明Ciri和Geralt的战斗方法之间的差异:
在一个场景中,我们看到了链条,这是对巫师1的致敬。当她用它抓住怪物的头并将其固定在地上时,她还进行了额外的翻转,这真的很酷,因为您无法想象Geralt做了类似的事情。
他非常...我会说他很敏捷,但他也非常……他几乎感觉像是一个“障碍”,他的笨重而沉重。她[Ciri]只是...与[Geralt]相比,她实际上很喜欢液体。
该比较强调了两个字符之间的明显对比。杰拉特(Geralt)的战斗风格着重于力量和精确度,但CIRI的动作更快,更具动态,并注入了她的标志性敏捷性。她的杂技演习给游戏玩法带来了新的兴奋,使她与更坚强和扎根的杰拉特(Geralt)区分开来。
在 *巫师4 *的掌舵人中,球员们可以预见到更加流畅,快节奏的战斗体验,可以反映她独特的个性和能力。随着CD Projekt Red继续分享见解,游戏的兴奋一直在建立。问题仍然存在:CIRI的游戏玩法会符合Geralt的遗产吗?粉丝将不得不拭目以待!