Sid Meier 's Civilization 7 의 매우 기대되는 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았습니다. 플레이어는 게임이 완전히 실현 된 제품보다 베타 테스트처럼 느껴진다는 느낌으로 좌절감을 표명했습니다. 프리미엄 판 가격은 100 달러로,이 감정은 게임에 영향을 미치는 수많은 문제에 대해 보컬을하는 게이머들 사이에서 불만을 불러 일으켰습니다.
비판은 단순한 기술적 결함을 넘어서 핵심 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 닦지 않은 기능을 다루고 있습니다. 개발자들이 게임의 특정 측면이 여전히 개발 중이라는 사실을 인정했을 때 상황은 확대되었으며, 이는 플레이어 불만을 강화하는 공개입니다.
이러한 문제의 주목할만한 예는 영국 단위로, 독특한 것으로 홍보되었지만 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 출시되었습니다. 개발자들은 이후 적절한 재 설계를 도입하기위한 업데이트 계획을 발표했지만 이는 커뮤니티의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 많은 잠재 구매자들은 이러한 문제가 해결 될 때까지 구매를 지연시키기로 선택하여 현재 상황이 대기 결정의 검증으로보고 있습니다.
Steam에서 Civilization 7은 "혼합 된"리뷰를 받았으며, 게임의 기초 개념에 감사하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 강조했습니다. 개발자는 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치를 출시하고 있지만 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7 의 프리미엄 가격은 좌절감을 더욱 강화했습니다. 많은 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 정당한 제품보다 초기 액세스 타이틀과 더 유사 할 때 정당화 할 수 없다고 생각합니다. 이로 인해 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 출시되는지에 대한 논의로 이어졌습니다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기위한 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 회의론은 많은 플레이어들 사이에서 지속되며, 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분한 지에 대한 의문을 제기합니다.