La libération très attendue de la civilisation 7 de Sid Meier a rencontré des critiques importantes de la communauté des jeux. Les joueurs ont exprimé leur frustration, sentant que le jeu ressemble plus à un test bêta qu'un produit pleinement réalisé. Avec l'édition premium au prix de 100 $, ces sentiments ont déclenché une vague de mécontentement parmi les joueurs qui visent les nombreux problèmes affectant le jeu.
La critique va au-delà de simples pépins techniques, abordant les mécanismes de jeu de base, les surveillants de conception et les fonctionnalités non polies. La situation s'est intensifiée lorsque les développeurs ont admis que certains aspects du jeu étaient toujours en développement, une divulgation qui n'a fait qu'intensifier l'insatisfaction des joueurs.
Un exemple notable de ces problèmes est l'unité britannique, qui a été promue unique mais lancée avec un modèle générique indiscernable des unités standard. Les développeurs ont depuis annoncé des plans pour une mise à jour pour introduire une refonte appropriée, mais cela n'a pas fait grand-chose pour calmer les frustrations de la communauté.
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Cet incident a souligné des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. En conséquence, de nombreux acheteurs potentiels choisissent de retarder leur achat jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation actuelle comme la validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 a reçu des critiques "mitigées", mettant en évidence le fossé entre ceux qui apprécient les concepts fondamentaux du jeu et ceux déçus par son exécution. Alors que les développeurs déploient des correctifs pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement des joueurs.
Le prix premium de la civilisation 7 a encore intensifié les frustrations. De nombreux joueurs pensent que payer 100 $ pour un jeu rempli de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il semble plus semblable à un titre d'accès anticipé qu'un produit final poli. Cela a conduit à des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ces mises à jour sont destinées à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à traiter les incohérences visuelles telles que la controverse de l'unité britannique. Cependant, le scepticisme persiste parmi de nombreux joueurs, qui se demandent si ces efforts seront suffisants pour restaurer leur confiance dans le jeu.