Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 지침으로 인해 더 강력하고 공격적인 적을 만들어 시리즈의 시그니처 게임 플레이를 크게 변경했습니다. 이러한 영향력있는 변화의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
더 치명적인 전장 : 적의 난이도가 높아졌습니다
왕조 전사의 어려움이 높아진다 : 기원은 더 많은 적에 관한 것이 아닙니다. 더 위험한 적에 관한 것입니다. 쇼의 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 전장은 더 이상 일방적 인 학살이 아닙니다. 플레이어와 적의 캐릭터 모두 진정으로 생존을 위해 싸우고 있습니다.
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰 에서이 디자인 선택에 대해 자세히 설명했으며, 보람있는 성취와 도전의 균형을 유지하려는 욕구를 강조했습니다. 어려움이 증가하는 동안 점차 도전적으로 설계되어 플레이어가 전투 시스템을 배우고 습득하여 궁극적으로 성취감을 키울 수 있습니다. 그는 고전적인 "Musou"짜릿을 진정한 전장의 현실주의와 통합하는 데 어려움이 있음을 인정했다.
뿌리로의 복귀 : "기원"의 중요성
시리즈의 첫 번째 제목에 순차적 인 숫자가 없으면 의도적입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins이며 , 세 왕국의 로맨스 초기 단계에 중점을 둡니다.
2024 년 도쿄 게임 쇼 (Thegamer와의 인터뷰)에서 확인 된 바와 같이, Origins는 Chibi의 중추적 인 전투 (Red Cliffs의 전투)까지만 이야기를 다룹니다. 이 집중된 접근법은 이야기 에서이 중요한시기를보다 상세하고 몰입적인 묘사를 허용합니다.
마지막 주요 작품 이후 7 년 후, Dynasty Warriors : Origins는 프랜차이즈의 뿌리로 크게 돌아 왔습니다. Three Kingdoms의 고전적인 로맨스 를 바탕 으로이 게임은 오리지널 주인공 인 Nameless Hero를 소개하여 Han Dynasty China의 권력 투쟁을 탐색합니다. 1 월 17 일에 출시 된이 제품은 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.
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