朝代戰士:由於製片人Tomohiko Sho的指示向開發團隊提供了更大挑戰的經驗:“去殺死球員。”該指示導致更強硬,更具侵略性的敵人,大大改變了該系列的簽名遊戲玩法。讓我們深入研究這些有影響力的變化的細節。
一個致命的戰場:增加了敵人的困難
王朝戰士的困難加劇:起源不僅僅是更多的敵人;這是關於更危險的敵人。 Sho的目標是將更大的現實主義感注入戰鬥中。戰場不再是單方面的屠殺。玩家和敵方角色都在為生存而戰。
在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho詳細闡述了這種設計選擇,強調了平衡挑戰與有益的成就的願望。儘管困難增加了,但它的設計是逐漸具有挑戰性的,使玩家能夠學習和掌握戰鬥系統,最終培養成就感。他承認將經典的“ Musou”興奮與真正戰場的現實主義提高相結合的困難。
返回根源:“起源”的意義
標題中沒有順序數字(該系列的第一個)是故意的。這場比賽不是王朝勇士10 ,而是王朝勇士:起源,強調了其專注於三個王國的浪漫階段的早期階段。
正如2024年東京遊戲節目(在對Thegamer的一次採訪中)所證實的那樣, Origins僅涵蓋了奇比(Chibi)關鍵戰役(紅色懸崖之戰)的敘述。這種集中的方法允許對故事中的這個關鍵時期進行更詳細和沈浸式的描述。
在最後一部分後的七年後,王朝勇士:起源標誌著該特許經營的根源有重大回歸。根據三個王國的經典浪漫史,該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,從而導致了漢朝中國的權力鬥爭。它於1月17日發布,現在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發布。
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