Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの開発チームへの指令「Go and Kill the Player」のおかげで、非常に挑戦的な体験を提供します。この指示により、より厳しく、より攻撃的な敵が生じ、シリーズの署名ゲームプレイを大幅に変更しました。これらのインパクトのある変更の詳細を掘り下げましょう。
より致命的な戦場:敵の難易度の増加
王朝の戦士の困難の高まり:起源は単に敵に関するものではありません。それはより危険な敵についてです。 Shoの目標は、より大きなリアリズムを戦闘に注入することでした。戦場はもはや一方的な虐殺ではありません。プレーヤーと敵のキャラクターの両方が、生存のために本当に戦っています。
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoはこのデザインの選択について詳しく説明し、挑戦とやりがいのある達成とのバランスをとる欲求を強調しました。難易度は増加しますが、徐々に挑戦的であるように設計されており、プレイヤーが戦闘システムを学び、習得できるようになり、最終的には達成感を育みます。彼は、古典的な「ムソウ」の爽快感を、真の戦場の高まりのリアリズムと統合することの難しさを認めました。
ルーツへの復帰:「起源」の重要性
シリーズの最初のタイトルにシーケンシャル番号がないことは、意図的です。ダイナスティウォリアーズ10の代わりに、このゲームは王朝の戦士:起源と題されており、 3つの王国のロマンスの初期段階に焦点を当てています。
2024年の東京ゲームショー(Thegamerとのインタビューで)で確認されたように、 Originsはチビの極めて重要な戦い(赤い崖の戦い)までの物語をカバーしています。この集中的なアプローチにより、ストーリーのこの重要な時期のより詳細で没入型の描写が可能になります。
前回のメイン分割払いから7年後、王朝の戦士:オリジンズは、フランチャイズのルーツへの大きな復帰を示しています。 3つの王国の古典的なロマンスに基づいて、このゲームはオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介し、漢王朝の闘争をナビゲートします。 1月17日にリリースされ、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用可能になりました。
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