朝代战士:由于制片人Tomohiko Sho的指示向开发团队提供了更大挑战的经验:“去杀死球员。”该指示导致更强硬,更具侵略性的敌人,大大改变了该系列的签名游戏玩法。让我们深入研究这些有影响力的变化的细节。
一个致命的战场:增加了敌人的困难
王朝战士的困难加剧:起源不仅仅是更多的敌人;这是关于更危险的敌人。 Sho的目标是将更大的现实主义感注入战斗中。战场不再是单方面的屠杀。玩家和敌方角色都在为生存而战。
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho详细阐述了这种设计选择,强调了平衡挑战与有益的成就的愿望。尽管困难增加了,但它的设计是逐渐具有挑战性的,使玩家能够学习和掌握战斗系统,最终培养成就感。他承认将经典的“ Musou”兴奋与真正战场的现实主义提高相结合的困难。
返回根源:“起源”的意义
标题中没有顺序数字(该系列的第一个)是故意的。这场比赛不是王朝勇士10 ,而是王朝勇士:起源,强调了其专注于三个王国的浪漫阶段的早期阶段。
正如2024年东京游戏节目(在对Thegamer的一次采访中)所证实的那样, Origins仅涵盖了奇比(Chibi)关键战役(红色悬崖之战)的叙述。这种集中的方法允许对故事中的这个关键时期进行更详细和沉浸式的描述。
在最后一部分后的七年后,王朝勇士:起源标志着该特许经营的根源有重大回归。根据三个王国的经典浪漫史,该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,从而导致了汉朝中国的权力斗争。它于1月17日发布,现在可以在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上发布。
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