> 소식 > Frostpunk 1886은 2027 년에 첫 번째 게임의 리메이크입니다. Dev는 Frostpunk 2를 계속 업데이트 할 것이라고 주장합니다.

Frostpunk 1886은 2027 년에 첫 번째 게임의 리메이크입니다. Dev는 Frostpunk 2를 계속 업데이트 할 것이라고 주장합니다.

By ZoeMay 02,2025

11 비트 스튜디오는 최근 2027 년에 출시 될 예정인 오리지널 게임의 리메이크 인 Frostpunk 1886을 발표했습니다.이 발표는 Frostpunk 2 가 출시 된 지 6 개월이 지난 후에 나옵니다. 첫 번째 Frostpunk가 2018 년에 데뷔 하면서이 리메이크는 최초 릴리스 이후 거의 10 년이 걸리며 스튜디오의 프랜차이즈에 대한 지속적인 노력을 보여줍니다.

Frostpunk 1886 의 개발을 위해 11 비트 스튜디오는 Unreal Engine 의 힘을 활용하기로 선택했습니다. 이 결정 독점적 인 액체 엔진 에 대한 개발 중단을 따른다. Unreal Engine 5로의 전환은 시리즈의 새로운 토대를 제공하기위한 광범위한 노력의 일부이며, 고급 기술로 첫 번째 게임의 유산을 향상시키기위한 것입니다.

Frostpunk는 도시 건설 및 생존 요소의 독특한 조화로 유명하며 19 세기 후반 세계 화산 겨울 동안 대체 역사를 세웠습니다. 플레이어는 도시 건설 및 관리, 자원 할당, 생존 전략 및 도시의 국경을 넘어서 생존자와 필수 공급을 찾는 것에 대한 중요한 결정을 내립니다.

놀다

원래의 Frostpunk 에 대한 IGN의 검토는이를 칭찬 할 수있는 9/10을 수여하여 "직관적이지 않은 전략 게임"자질을 칭찬했습니다. 대조적으로, Frostpunk 2는 8/10을 받았으며, "대규모는 덜 친밀하지만 원래보다 사회적으로나 정치적으로 복잡하다"고 언급했다.

새로운 리메이크에 중점을두고 있음에도 불구하고 11 비트 스튜디오는 지속적인 무료 주요 컨텐츠 업데이트, 콘솔 출시 및 추가 DLC를 통해 Frostpunk 2를 지원하는 데 전념하고 있습니다. 스튜디오는 Frostpunk 1886이 시각적 업데이트 일뿐 만 아니라 새로운 컨텐츠, 역학, 법률 및 흥미 진진한 새로운 "목적 경로"를 소개하는 포괄적 인 재구성이라는 점을 강조했습니다.

Frostpunk 1886 에서 Unreal Engine 5의 사용은 또한 게임이 역동적이고 확장 가능한 플랫폼이 될 수있는 길을 열어줍니다. 여기에는 원래 엔진의 한계와 향후 DLC 컨텐츠의 잠재력으로 인해 이전에 달성 할 수 없었던 많은 요청이있는 MOD 지원이 포함됩니다.

11 비트 스튜디오는 Frostpunk 2Frostpunk 1886이 동시에 진화하는 미래를 구상합니다. 또한 스튜디오는 6 월에 출시 될 다른 프로젝트 인 The Alters를 적극적으로 작업하고 있습니다.

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