11ビットスタジオは最近、2027年にリリースが予定されているオリジナルゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月後に行われます。 2018年に最初のFrostpunkがデビューしたため、このリメイクは、最初のリリースからほぼ10年を迎え、スタジオのフランチャイズへの継続的なコミットメントを紹介します。
Frostpunk 1886の開発のために、11ビットスタジオがUnreal Engine 5の力を活用することを選択しました5。この決定は、元のフロストパンクとこの戦争の両方を以前に動かした独自の液体エンジンの開発の停止に続きます。 Unreal Engine 5への移行は、高度なテクノロジーで最初のゲームの遺産を強化することを目指して、シリーズの新しい基盤を提供するためのより広範な取り組みの一部です。
Frostpunkは、19世紀後半の世界的な火山の冬の間に別の歴史に設定された、都市構築と生存要素のユニークなブレンドで有名です。プレーヤーは、都市の建設と管理を担当し、リソースの割り当て、生存戦略、および都市の国境を越えて探査について重要な決定を下し、生存者と必須の物資を見つけることができます。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、称賛に値する9/10を授与され、「魅力的でユニークな、時には直感的ではないが、戦略ゲーム」品質を称賛しました。対照的に、 Frostpunk 2は8/10を受け取り、「より大きな尺度ではないが、オリジナルよりも社会的および政治的に複雑である」と指摘されています。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11のビットスタジオは、継続的な無料のメジャーコンテンツアップデート、コンソールの発売、および追加のDLCで、 Frostpunk 2をサポートすることに専念しています。スタジオは、 Frostpunk 1886は単なる視覚的な更新ではなく、新しいコンテンツ、メカニズム、法律、エキサイティングな新しい「目的パス」を導入する包括的な再考であり、新しいプレイヤーとベテランの両方のプレイヤーの両方の新鮮な体験を確保することを強調しました。
Frostpunk 1886でのUnreal Engine 5の使用も、ゲームがダイナミックで拡張可能なプラットフォームになる道を開いています。これには、元のエンジンの制限と将来のDLCコンテンツの可能性があるため、以前は達成できなかった、非常に要求されたMODサポートが含まれます。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が同時に進化する未来を想定しています。さらに、このスタジオは、6月にリリースされる予定の別のプロジェクトであるThe Altersに積極的に取り組んでいます。