Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 설정에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois가 내세로 전환 할 것인지 아니면 유령으로 남아 있는지 여부를 결정합니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 죽음에 충분한 업장이있는 Zois는 내세로 진행됩니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 계속 움직일 수있는 카르마가 충분히 발생할 때까지 유령으로 존재하도록 정죄됩니다. 카르마 포인트를 높이기 위해 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 고스트 상호 작용이 핵심 게임 플레이를 어둡게하기 위해 신중하게 균형을 이룰 것이라고 강조했다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 또한 게임의 현실주의와 함께보다 환상적인 요소를 탐색하는 데 관심을 표명했으며, 이러한 초자연적 인 추가로 인해 독특한 즐거움이 추가 될 것이라고 제안했습니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Krafton Inc.의 2024 년 8 월 Content Creators와의 협력은 Karma System에서 몰래 엿볼 수있었습니다. Madmorph의 비디오는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 다양한 액션을 제공하는 메뉴 인 "Karma Interaction"을 보여주었습니다. 예에는 다른 Zoi에서 비밀리에 방귀를 끊는 것과 같은 사소한 행동과 쓰레기를 버리거나 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은 긍정적 인 행동이 포함되었습니다 (후자는 입증되지 않았지만).
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois의 경험에 중점을 둘 것이지만, Karma 시스템과 그 결과는 상당한 향후 추가를 약속합니다.
Inzoi가 시작될 때 독특한 현실주의와 초자연적 인 조화를 준비하십시오!